Я разрабатываю свою магистерскую диссертацию, в которой отслеживаю человеческие суставы для оценки контроля осанки. Итак, первый шаг проекта возвращает файл csv (этот формат может быть изменен) с координатами каждого сустава по времени.
Чтобы отладить этот первый шаг и будущие шаги, которые я буду развивать, я хочу создать трехмерную модель руки человека (движения, которые я отслеживаю, в основном от руки), поэтому я посмотрю, содержат ли данные csv, содержащие суставы координаты в порядке (в идеале, в версии 3D руки я бы увидел грязную версию движения, которое я изначально отслеживал).
Как правильно и быстро разработать такую модель? Я имею в виду, не поймите меня неправильно, я хочу что-то, что можно было бы разработать быстро, с цилиндрами как секциями рук и сферами как суставами, которых более чем достаточно. Я не хочу тратить на это слишком много времени, поскольку в конце это не является частью самого проекта.
Обратите внимание, что я планирую перемещать руку, используя кватернионы или углы Эйлера, но не уверен, что это меняет что-нибудь.
Я видел, как это делается на C ++ с использованием OpenGL, но пока кажется, что это требует слишком много времени, которого у меня на самом деле нет.
Заранее спасибо, и я надеюсь, что есть способ сделать это!