Поэтому я пытаюсь дать игрокам разное оружие в зависимости от того, в какой команде они находятся. Я пытаюсь сделать это, создав строковое значение экземпляра и добавив его в папку, которая является именем игрока в ReplicatedStorage, но оно обновляется только на стороне игрока, а не для сервера. Я пытаюсь исправить это, создав сценарий в ReplicatedStorage и вызывая функцию с именем handleTeams
, но всегда получаю сообщение об ошибке, в котором говорится, что handleTeams
не является дочерним элементом сценария.
LocalScript (LocalScript) (Игроки ›Player1› PlayerGui ›InsertedObjects› команда ›Россия)
local p = script.Parent.Parent.Parent.Parent.Parent.Name
script.Parent.MouseButton1Click:Connect(function()
game.Players[p].TeamColor = BrickColor.new("Really blue")
game.Workspace[p].Humanoid.Health = 0
script.Parent.Parent.Parent.Enabled = false
local Player = Instance.new("Folder")
local GameTag = Instance.new("StringValue")
GameTag.Value = "USA"
GameTag.Name = "TeamName"
Player.Name = game.Players:FindFirstChild(p).Name
script.Parent.Parent.Parent.Parent.Parent.Parent.Parent.ReplicatedStorage.Script(Player, GameTag)
end)
TeamGear (Скрипт) (Рабочая область ›TeamGear)
function onSpawned(plr)
if script.Parent.Parent.ReplicatedStorage.Teams[plr.Name].TeamName == "Russia" then
local tools = script.Parent.Parent.Teams.Russia:GetChildren()
for _,c in pairs(tools) do
c:Clone().Parent = plr.Backpack
end
end
if script.Parent.Parent.ReplicatedStorage.Teams[plr.Name].TeamName == "USA" then
local tools = script.Parent.Parent.Teams.USA:GetChildren()
for _,c in pairs(tools) do
c:Clone().Parent = plr.Backpack
end
end
end
Скрипт (Скрипт) (ReplicatedStorage ›Скрипт)
function handleTeams(player, tag)
player.Parent = script.Parent.Teams
tag.Parent = player
end