У меня есть игра SpriteKit, в которой используется атлас спрайтов (расширение .spriteatlas
). Он находится в моем Assets.xcassets
. Этот атлас спрайтов работает просто отлично. Я загружаю атлас так:
let atlas = SKTextureAtlas(named: "Atlas")
Теперь я пытаюсь добавить второй атлас спрайта, но Xcode говорит, что атлас текстуры «SecondAtlas» не может быть найден.
Я пытался создать/добавить этот второй несколькими способами... создав его на своем рабочем столе, а затем перетащив его в Xcode; создать его на моем рабочем столе, а затем перетащить в .xcassets
через окно Finder; копирование/вставка существующего рабочего атласа спрайтов с последующим его переименованием; и т.п.
Я проверил и перепроверил, что пытаюсь загрузить атлас спрайтов, используя правильное имя папки. Я.
Я также пробовал следующее:
- Выйти из Xcode
- Снова открыть Xcode
- открыть мой проект
- Очистите папку сборки
- Сборка/запуск
Что бы я ни делал, атлас спрайтов не может быть найден, несмотря на то, что он буквально находится прямо передо мной... он отображается в Xcode и отображается в Finder. У меня нет идей.
Спасибо за помощь!