Можно ли использовать CGDataProviderCreateSequential() и CGDataProviderSequentialCallbacks для последовательного чтения данных из CGImageRef?
В настоящее время я использую CGDataProviderCopyData для получения данных, но он считывает все данные сразу и занимает слишком много памяти:
CFDataRef dataref = CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(imgRef));
Или есть другой способ последовательно прочитать байты cgimageref?