Я ищу пример кода (на любом языке) генерации четырехугольной сетки. Однако это кажется довольно сложной задачей!
Я не привередливый, хотелось бы мешать хотя бы полигоны с дырками, ничего особенного! Итак, здесь мы говорим о плоских 2D-формах.
Любой намек?
PS. Конечно, если бы он мог работать даже с криволинейными поверхностями, я был бы еще счастливее!