Я действительно хочу попробовать использовать гравитацию в своей игре. Я знаю, что все говорят использовать Box2D, но в моем случае я не могу. Мне нужно использовать Cocos2D для гравитации.
Я знаю, что в Cocos2D нет встроенного API гравитации, поэтому мне нужно что-то сделать вручную. Дело в том, что нигде в Интернете нет руководств или примеров, которые бы это показывали.
Может ли кто-нибудь показать мне, что они сделали, или кто-нибудь может объяснить шаг за шагом, как применить непостоянную гравитацию (которая становится немного сильнее при падении).
Я думаю, что это поможет многим людям, которые сталкиваются с той же проблемой, что и я!
Спасибо!