Я делаю симуляцию, в которой частицы динамически добавляются на сцену (много кругов). Когда эти круги сталкиваются (которые на самом деле являются мувиклипами), они должны отскакивать (импульс переключается). У меня нет проблем с физикой, но я не знаю, как эффективно проверять столкновения. Это сводится к возможности 1) проверить, сталкивается ли частица и 2) определить, какая другая частица (объект) участвует в столкновении?
В идеале я хотел бы, чтобы частицы могли проверять свои собственные столкновения и регулировать свой собственный импульс, а не просто какая-то мясистая Render()
функция, работающая в каждом кадре. Как это можно сделать?
Заранее спасибо.