Я создал дом в Blender и экспортировал его в файл .obj. Затем я использовал 3DWin, чтобы преобразовать это в scene.cpp. Я смущен тем, как я могу импортировать эти данные в свой код, чтобы отобразить дом.
Теперь у меня есть массив сетки с моими координатами, который выглядит следующим образом
static float mesh01_coords[] = {
50, 0.1, 50,
-50, 0.1, 50,
-50, 0.1, -50,
50, 0.1, -50,
...
Я просто перебираю каждый индекс массива, устанавливая вершину в каждой точке? Такие как:
glVertex3f(50, 0.1, 50);
glVertex3f(-50, 0.1, 50);
glVertex3f(-50, 0.1, -50);
glVertex3f(50, 0.1, -50);