Я разрабатывал игру для Android-устройств, которую создал на iOS с помощью cocos2d x. Я получаю довольно хороший fps около 45 на iPad2. Когда дело доходит до устройства Android, частота кадров варьируется, как указано ниже:
- Устройство — Samsung note Графический процессор — Mali-400MP FPS — 55-60
- Устройство — Moto defy+ Графический процессор — PowerVR SGX530 FPS — 35–40
- Устройство — Samsung Google Nexus S GPU — PowerVR SGX540 FPS — 50–55
- Устройство — Moto xoom GPU — ULP GeForce FPS — 15-20
- Устройство — Samsung Galaxy 10.1 Графический процессор — ULP GeForce FPS — 15-20
Я использую художественные ресурсы PVR (RGBA4444). Связана ли проблема с падением FPS с графическим процессором, используемым устройством. Или кто-нибудь может помочь с получением хорошего fps на устройствах moto-xoom и samsung galaxy 10.1 (не менее 40-45).