Как правильно управлять просмотрами в playn?

Я нахожусь в самом начале своего путешествия с playn. На самом деле я разработчик iOS и хочу использовать playn. Я хочу преобразить игру, которая уже есть в App Store. Обычно я использовал навигационный контроллер в своей игре для iOS.

Схема выглядит следующим образом: Меню Играть Классическая игра Быстрый режим Рекорды Классические очки Рекорды в быстром режиме . . .

Теперь я начал добавлять групповые слои (на самом деле представления) в graphics().rootLayer(). Но я хочу добавить в эти представления анимацию, как в приложениях для iPhone. Это правильный способ управления просмотрами в игре?

PS. Я видел, что в библиотеке TriplePlay есть некоторые объекты, такие как стек экрана. Но образцы не используют это.


person egiray    schedule 19.03.2012    source источник


Ответы (1)


ScreenStack определенно предназначен для управления теми вещами, о которых вы говорите. Ознакомьтесь с исходным кодом игры Atlantis, чтобы увидеть пример использования стека экранов.

В примерах стараются избегать использования сторонних библиотек, чтобы оставаться простыми.

person samskivert    schedule 24.03.2012
comment
Спасибо за ваш ответ. Но мне пока не удалось запустить Атлантиду. Просит TriplePlay 1.2, но я нашел только 1.1. Игра запускается, но я не могу нажать на главное меню. - person egiray; 28.03.2012