Вопросы по теме 'deferred-rendering'

Отложенный рендеринг: проблемы при передаче целей рендеринга в качестве представлений ресурсов шейдера в шейдер.
Я впервые внедряю отложенный рендеринг/шейдинг и столкнулся с некоторыми проблемами, которые не могу решить самостоятельно :/. При одновременном рендеринге прохода геометрии и отложенного прохода я получаю странный вывод Я использую...
345 просмотров

Google использует отсрочку неправильно?
См.: https://developers.google.com/maps/documentation/javascript/tutorial Google использует здесь: <script src="https://maps.googleapis.com/maps/api/js?key=YOUR_API_KEY&callback=initMap" async defer></script> </body>...
139 просмотров

Делаем буфер позиции для отложенного рендера - шум в генерируемых текстурах
Я пытаюсь реализовать отложенное затенение в первый раз, но у меня возникают проблемы с созданием буферов. Я начал пытаться сделать только буфер позиции, поэтому вот относительный код: glGenFramebuffers(1, &gBuffer);...
216 просмотров

Ошибка при использовании Metal Indirect Command Buffer: Фрагментный шейдер нельзя использовать с косвенными командными буферами
Я работаю над приложением на основе Metal MTKView , которое использует преимущества архитектуры A11 TBDR для выполнения отложенного затенения за один проход рендеринга. В качестве справки я использовал пример кода Deferred Lighting от Apple, и он...
869 просмотров
schedule 18.05.2023