Вопросы по теме 'deferred-rendering'
Отложенный рендеринг: проблемы при передаче целей рендеринга в качестве представлений ресурсов шейдера в шейдер.
Я впервые внедряю отложенный рендеринг/шейдинг и столкнулся с некоторыми проблемами, которые не могу решить самостоятельно :/.
При одновременном рендеринге прохода геометрии и отложенного прохода я получаю странный вывод
Я использую...
345 просмотров
schedule
14.04.2022
Google использует отсрочку неправильно?
См.: https://developers.google.com/maps/documentation/javascript/tutorial
Google использует здесь:
<script src="https://maps.googleapis.com/maps/api/js?key=YOUR_API_KEY&callback=initMap" async defer></script>
</body>...
139 просмотров
schedule
07.03.2023
Делаем буфер позиции для отложенного рендера - шум в генерируемых текстурах
Я пытаюсь реализовать отложенное затенение в первый раз, но у меня возникают проблемы с созданием буферов. Я начал пытаться сделать только буфер позиции, поэтому вот относительный код:
glGenFramebuffers(1, &gBuffer);...
216 просмотров
schedule
16.03.2024
Ошибка при использовании Metal Indirect Command Buffer: Фрагментный шейдер нельзя использовать с косвенными командными буферами
Я работаю над приложением на основе Metal MTKView , которое использует преимущества архитектуры A11 TBDR для выполнения отложенного затенения за один проход рендеринга. В качестве справки я использовал пример кода Deferred Lighting от Apple, и он...
869 просмотров
schedule
18.05.2023