Вопросы по теме 'deferred-shading'

Делаем буфер позиции для отложенного рендера - шум в генерируемых текстурах
Я пытаюсь реализовать отложенное затенение в первый раз, но у меня возникают проблемы с созданием буферов. Я начал пытаться сделать только буфер позиции, поэтому вот относительный код: glGenFramebuffers(1, &gBuffer);...
216 просмотров