Вопросы по теме 'deferred-shading'
Делаем буфер позиции для отложенного рендера - шум в генерируемых текстурах
Я пытаюсь реализовать отложенное затенение в первый раз, но у меня возникают проблемы с созданием буферов. Я начал пытаться сделать только буфер позиции, поэтому вот относительный код:
glGenFramebuffers(1, &gBuffer);...
216 просмотров
schedule
16.03.2024