Вопросы по теме 'direct3d12'
Дополнительная ссылка на буфер цепочки подкачки в ID3D11On12Device::AcquireWrappedResources()
Я заинтересован в использовании " Direct 3D 11 на 12-дюймовой библиотеке, но у меня возникают проблемы при изменении размера окна. В частности, я модифицирую образец приложения DirectX 12 для Visual Studio.
Я создаю ID3D11On12Device сразу после...
1696 просмотров
schedule
21.10.2023
Как создать текстуру из растрового файла?
Не могли бы вы помочь мне найти эквивалентный DX12 API/пример кода, с помощью которого я мог бы загрузить растровое изображение и создать текстуру?
Для DX11 это D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile , а для DX9 это D3DXCreateTextureFromFileEx
730 просмотров
schedule
03.03.2024
Создание текстуры из изображения в DX 12 VC++
Я просто хочу знать API Directx 12 для создания текстуры из изображения.
Для DX11 это D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile, для DX9 — D3DXCreateTextureFromFileEx, а для DX12?
3507 просмотров
schedule
08.12.2023
Есть ли способ получить в виде строки ошибки от DX12?
Пример: вот журнал отладки для CreateGraphicsPipelineState, он говорит мне, что пошло не так:
D3D12 ERROR: ID3D12Device::CreateGraphicsPipelineState: Root Signature doesn't match Vertex Shader: Shader CBV descriptor range (RegisterSpace=0,...
512 просмотров
schedule
17.11.2022
Что такое ID3D12GraphicsCommandList::DiscardResource?
Что именно я должен ожидать при использовании Отменить ресурс ?
В чем разница между сбросом и уничтожением/удалением ресурса.
Когда самое подходящее время/вариант использования для отказа от ресурса?
К сожалению, Microsoft, похоже, мало что...
464 просмотров
schedule
15.10.2022