Публикации по теме 'game-theory'


Теория игр для машинного обучения
Теория игр для машинного обучения: перспектива Теория игр — это система математического моделирования, изучающая взаимодействие между заинтересованными сторонами. То есть игроки, которые могут принимать решения самостоятельно. Это может быть что угодно, от крестиков-ноликов до решения, как инвестировать в акции, до решений о войне и мире между странами. Эта область получила прочную основу, когда знаменитый математик Джон Нэш, часто известный своим биографическим фильмом Игры разума..

Теория голосования в ансамблевом обучении
Ансамблевое обучение — это парадигма машинного обучения, в которой несколько учащихся обучаются решению одной и той же задачи. Он делает выводы из набора гипотез, а не из одной гипотезы. Ожидается, что все учащиеся в ансамбле будут разными , чтобы их мнение учитывалось. Если они не разнообразны, то их предсказания становятся коррелированными, и вся система так же эффективна, как один классификатор. В этом посте мы сосредоточимся на проблемах классификации. Как правило, на практике..

Принося домой бекон
Они сказали, что это азартная игра. Они сказали, что это весело. Входит 151 команда, одна команда уходит. Сможет ли ваша стратегия противостоять лучшим? По крайней мере, таков был план. Но Hog - это не азартная игра, это игра вероятностей. Холодная, безжалостная вероятность, где маржа 0,008% может означать разницу между сочным беконом и далеким 6-м местом. Так как же победить Борова? На самом деле это просто: вы позволяете компьютеру делать выбор. Что такое динамическое..

Начните с конца в уме
«Начните с конца в уме». Это вторая привычка Стивена Р. Кови в его чрезвычайно успешной книге Семь навыков очень успешных людей . Он начинает с драматического упражнения в воображении собственной смерти — конца жизни, о котором вы должны помнить. В постоянно меняющемся и непредсказуемом мире 21 века этот совет может показаться устаревшим. Долгосрочные планы проектов закончились, а Agile появился. Должны ли мы по-прежнему начинать с конца? Даже в компьютерный век мы можем извлечь..

Вопросы по теме 'game-theory'

Что может привести к тому, что это начнет просчитываться через некоторое время?
Я пытаюсь реализовать NegaMax для игры в шашки. Я просто тестирую это с глубиной 0 прямо сейчас, что означает, что текущий игрок просто оценивает все свои ходы, не обращая внимания на то, что другой игрок может сделать дальше. Он отлично работает...
314 просмотров
schedule 10.08.2023

докажите, что для каждого детерминированного алгоритма ALG существует сценарий, в котором общее расстояние грузовиков Джона
Есть 3 популярных пляжных курорта, A, B и C, которые расположены на одной линии: A-----(1km)-----B-----(1km)------C. Расстояния между курортами 1к. У Джона есть грузовик с мороженым, расположенный на пляжном курорте A, а...
110 просмотров

Проблема с определением сложной игры для теоремы Спрэга-Гранди
Я пишу сообщение в блоге, чтобы объяснить, как использовать теорему Спрэга-Гранди для решения различных игровых задач, и у меня возникли проблемы с пониманием самого себя, как мы определяем составную игру. Вот что у меня есть: Теорема...
218 просмотров
schedule 28.12.2022

Как управлять взаимодействием агентов в простых эволюционных играх AnyLogic?
Изучая возможности моделирования AnyLogic на основе агентов, я хочу смоделировать простую эволюционную игру. Настройка . Существует N агентов (четное число), каждый из которых имеет два состояния, то есть Cooperate и Defect , и они могут...
76 просмотров

Предсказать победу или поражение игрока, вопрос теории игр
Я пытаюсь решить этот вопрос . Описание задачи: Дана сетка n*m, каждая ячейка либо пуста (обозначается .), либо имеет камень (обозначается *). Два игрока ходят по очереди, и каждый ход может: 1. переместить камень в соседнюю правую клетку, если...
111 просмотров
schedule 17.08.2023