Вопросы по теме 'gl-matrix'

расстояние/величина между кватернионами, но игнорировать бросок
Я ищу способ определить, смотрит ли камера ( a ) в том же направлении, что и конкретный объект ( b ). Я работаю только с поворотами, потому что здесь нас не волнуют положения (поэтому мы можем считать, что оба они расположены в начале координат)....
542 просмотров
schedule 06.03.2023

Как рассчитать окончательную матрицу кости в скелетной анимации?
У меня проблемы с поиском окончательных матриц костей для моего скелета. Я знаю, что мои матрицы позы привязки работают, и я знаю, что мои матрицы преобразования работают, но я подумал, что их умножение (которое я называю составной матрицей), а...
1286 просмотров

Текстура вращения webgl на грани куба не вращается вокруг себя
мне нужна помощь с webgl. Я рисую простой куб и применяю текстуру к каждой грани куба, и я вращаю текстуру на каждой грани куба, но проблема в следующем: текстура не вращается вокруг самой себя , она вращается вокруг левого нижнего угла куба :...
771 просмотров
schedule 12.06.2022

Использование SDL2 и OpenGL для поворота камеры и рисования треугольника ничего не отобразит?
Я просто пытаюсь создать треугольник в центре и вращать камеру вокруг центра. (0,0,0) . код взят из нескольких источников учебника, и я подозреваю, что проблема может быть где-то из glm::perspective/lookat или gl:projection/model matrix перед...
546 просмотров
schedule 12.05.2024