Вопросы по теме 'glulookat'

Векторы gluLookAt и камера в стиле FPS
Я пытаюсь реализовать камеру в стиле FPS, обновив три вектора: EYE, DIR, UP. Эти векторы совпадают с используемыми gluLookAt (поскольку gluLookAt определяется положением камеры, направлением, на которое она смотрит, и вектором вверх). Я уже...
1564 просмотров

Проблемы с пониманием вращения gluLookAt xyz в сценарии FPS
У меня проблемы с gluLookAt. Моя камера может вращаться по осям X и Y, передавая события относительного движения мыши. Проблема в оси Z - я не знаю, как ее вычислить. Итак, моя камера может смотреть вверх, вниз, влево и вправо. Но я не могу...
339 просмотров
schedule 15.06.2022

Понимание gluLookAt
Я рисую оси в начале координат и фиксирую их положение, я пытаюсь повернуть камеру с помощью glLookAt: glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT ); glMatrixMode( GL_MODELVIEW ); glLoadIdentity(); DrawAxes(); // Draws X-axis in red, Y...
318 просмотров
schedule 17.03.2022

Как мне успешно справиться с функцией gluLookAt в OpenGL?
Я пытался реализовать 3D-движущуюся камеру в моей 3D-игре OpenGL на python и pygame, но я столкнулся с препятствием. Каждый раз, когда я пытаюсь использовать функцию gluLookAt, камера просто сходит с ума и дергается, в то время как координаты x и z...
880 просмотров
schedule 12.04.2024

OpenGL - неправильное позиционирование объектов - gluLookAt()
Я получил задание из университета и должен сделать небольшой пример солнечной системы, объекты должны вращаться и т. д. Проблема в том, что когда я не вызываю GluLookAt(), все выглядит нормально, но я хотел бы изменить представление и когда я вызываю...
356 просмотров
schedule 08.02.2023