Вопросы по теме 'multisampling'
Мультисэмплинг SlimDX DirectX10 не работает
Я настраиваю свой проект SlimDX в DirectX10, но почему-то не могу заставить работать мультисэмплинг. Вот инициализация моего устройства:
// Create swap chain description
DXGI.SwapChainDescription swapChainDesc = new...
1073 просмотров
schedule
27.10.2023
Будет ли снижаться производительность при использовании мультисэмплированного контекста OpenGL при отключенном мультисэмплинге?
Создайте мультисэмплированный контекст OpenGL, отключите мультисэмплинг с помощью glDisable, сравните с использованием контекста без мультисэмплинга, как это повлияет на производительность?
775 просмотров
schedule
02.06.2023
Настройка glXChooseFBConfig() для сглаживания?
В соответствии с этим постом утверждается, что
Чтобы запросить визуал с мультисэмплингом с помощью XLib , используйте эти два атрибута в списке для glXChooseFBConfig():
GLX_SAMPLE_BUFFERS — его значение должно быть True. Это...
618 просмотров
schedule
27.05.2023
Мутлисемплинг OpenGL с несколькими целевыми объектами рендеринга FBO
Я пробую отложенное затенение, и у меня возникают проблемы с попыткой MultiSample для множественной цели рендеринга. Кажется, что я копирую только одну сглаженную текстуру вместо трех (Diffuse, Position, Normals). Копируются только Diffuse.
Это...
651 просмотров
schedule
23.09.2022
Зазубренные края Direct X 11
Я создаю небольшой игровой движок в Direct X 11, который работает отлично, но я заметил, что 3D-объекты, а также 2D-объекты кажутся очень грубыми по краям при рендеринге. Раньше я переходил с Direct X 9, и этой проблемы там не было. Мне было...
1456 просмотров
schedule
23.03.2023
Мультисэмплированная текстура пуста при сохранении в изображение (DirectX)
ОБНОВЛЕНИЕ: эта проблема оказалась глупой опечаткой (см. ответ), которая была четко определена уровнем отладки DirectX после того, как я смог его включить. Тем не менее, я не поднимаю этот вопрос, так как думаю, что код SaveContentsToImage может...
473 просмотров
schedule
16.03.2023