Вопросы по теме 'shader-storage-buffer'
Массивы динамической длины как объекты буфера хранилища шейдеров
Допустим, у меня есть динамическое количество «шаров», к которым я хочу получить доступ в своих шейдерах OpenGL. В C ++ данные могут быть такими:
struct Ball
{
glm::vec3 position;
glm:vec3 colour;
float size;
};...
2545 просмотров
schedule
28.10.2023
При каждом вызове вычислительного шейдера GLSL запись в переменную SSBO без условий гонки
Я пытаюсь написать простой вычислительный шейдер, который будет принимать массив точек, а также две точки, определяющие линию. Я хотел бы вызвать шейдер для каждой точки в массиве, рассчитать все расстояния параллельно, а затем заставить каждый вызов...
19 просмотров
schedule
07.07.2023