Вопросы по теме 'shader-storage-buffer'

Массивы динамической длины как объекты буфера хранилища шейдеров
Допустим, у меня есть динамическое количество «шаров», к которым я хочу получить доступ в своих шейдерах OpenGL. В C ++ данные могут быть такими: struct Ball { glm::vec3 position; glm:vec3 colour; float size; };...
2545 просмотров

При каждом вызове вычислительного шейдера GLSL запись в переменную SSBO без условий гонки
Я пытаюсь написать простой вычислительный шейдер, который будет принимать массив точек, а также две точки, определяющие линию. Я хотел бы вызвать шейдер для каждой точки в массиве, рассчитать все расстояния параллельно, а затем заставить каждый вызов...
19 просмотров