Вопросы по теме 'skeletal-animation'

OpenGL анимация
Если у меня есть 3D-модель человеческого тела, которую я хочу оживить, как лучше всего этого добиться? Вот возможные способы реализации этого: Создайте несколько моделей с ножками в разных положениях, а затем выполните интерполяцию между этими...
13323 просмотров
schedule 05.11.2023

Как рассчитать окончательную матрицу кости в скелетной анимации?
У меня проблемы с поиском окончательных матриц костей для моего скелета. Я знаю, что мои матрицы позы привязки работают, и я знаю, что мои матрицы преобразования работают, но я подумал, что их умножение (которое я называю составной матрицей), а...
1286 просмотров

Скелетная анимация и нормали GPU. Есть ли быстрый способ получить транспонирование (инверсия (m))?
Написание аппаратного скина для моей игры, а также анимация нормалей. Из этой статьи я узнал, что обычно для преобразования нормалей вам нужно что-то вроде этого: transformed_normal = transpose(inverse(bone[i])) * normal; Я не могу...
470 просмотров

Как разобрать bvh-файл на скелетную модель, созданную в OpenGL?
Я пытаюсь разобрать данные bvh на свой скелет, который я уже разработал с помощью OpenGL. Однако есть одна вещь, касающаяся анализа данных, которая меня заинтересовала. Данные Bvh состоят из двух частей: ИЕРАРХИЯ и ДВИЖЕНИЕ. ИЕРАРХИЯ определяет...
1131 просмотров