Помимо знаний разработчиков в области кода или их навыков проектирования персонажей или создания историй, разработчику по-прежнему требуется программное обеспечение для объединения всего этого и формирования продукта. От самого очевидного — игрового движка до более мелких шагов по созданию и редактированию контента, таких как программное обеспечение для редактирования кода, программное обеспечение для обработки изображений, инструменты для создания звука и игровые фреймворки. Я собираюсь рассказать вам о некоторых доступных вариантах, когда речь идет о движках и всех других полезных инструментах. Я приведу вам примеры того, что некоторые из этих инструментов помогли создать, и я надеюсь, что это поможет как разработчикам-ветеранам, так и новым разработчикам, которые только входят в индустрию, решить, как подходить к своим играм.

Двигатели

CryEngine
CryEngine — это мощный движок экспертного уровня с огромным набором функций. Это на 100% бесплатно и стоит минимум 9,90 долларов США на пользователя в месяц, что дает доступ к полному исходному коду и рынку, аналогичному Unity и Unreal Engine. Популярной игрой, использующей CryEngine в инди-сообществе, является Miscreated, многопользовательская игра на выживание с открытым миром, похожая на H1Z1 и DayZ.

Я чувствую, что из-за выхода Crysis в 2007 году игроки склонны связывать графику/визуальные эффекты с CryEngine.

Construct 2
Construct 2 — это игровой движок HTML5, ориентированный на создание 2D-игр. Он не требует знания кода и имеет тяжелый графический интерфейс, чтобы помочь снизить барьер сложности и помочь как можно большему количеству людей, независимо от уровня навыков. Предназначен для инди и любителей, а также дизайнеров и визуальных художников. Существует бесплатная версия движка, хотя, если вы хотите создать полноценный продукт, цены начинаются от 137,99 долларов за личную лицензию и 449 долларов за бизнес-лицензию. Это точно дешево, но именно поэтому существует бесплатная версия для тестирования функций. Отличным примером такого движка является гоночный аркадный шутер The Next Penelope.

Очень многообещающий двигатель, а цена, как правило, находится посередине.

Clickteam Fusion (2.5)

Clickteam Fusion рассчитан на скорость и функциональность, а также удобен для тех, кто не силен в языках программирования. Ранее известный как Multimedia Fusion, движок использовался для создания чрезвычайно успешных игр, таких как серия Five Nights and Freddy’s, Angry Video Game Nerd Adventures и The Escapists.

Основное внимание здесь уделяется скорости разработки, и это особенно заметно в серии FNAF.

Monogame (Framework)
Monogame — это реализация Microsoft XNA 4 Framework с открытым исходным кодом. Это позволит разработчикам XDA создавать игры в Monogame и успешно портировать их на несколько платформ. Тысячи игр были созданы с помощью Monogame, многие из них очень успешны, например: Axiom Verge, Skulls of the Shogun, Neurovoider и Towerfall Ascension.

Не относится к категории движков, но этот фреймворк использовался во множестве игр, многие из которых можно найти в Steam и на мобильных устройствах.

Предыдущие статьи, в которых мы освещаем:

Unreal Engine
У нас есть углубленный обзор Unreal Engine, написанный Abhinav Narain.

Unity Engine
Еще одна статья о Unity от BSM, написанная вашим покорным слугой здесь.

RPG Maker
Не далее как на прошлой неделе мы написали статью о RPG Maker, которую можно найти здесь.

Инструменты

Редакторы кода/текста:

Notepad++
Notepad++ — мощный текстовый редактор, очень популярный среди программистов, но еще более популярный среди тех, кому обычно требуется стандартный блокнот. Несколько языков кода имеют цветовую кодировку для удобства просмотра и значительно облегчают работу. Скорость Notepad++ исключительна — он может легко обрабатывать большие файлы — и есть поддержка неизвестных типов файлов: даже если файл полон необработанных данных, Notepad++ сделает все возможное, чтобы открыть и отобразить то, что в нем содержится.

Бесплатный, легкий и лучший выбор для обычного пользователя.

Sublime Text
Гораздо более профессиональный редактор кода/текста, предназначенный в большей степени только для программистов, и требует затрат. Sublime Text поставляется с такими функциями, как режим без отвлечения внимания, множественный выбор, палитра команд, раздельное редактирование и возможность настраивать что-либо в приложении. Имеет бесплатную версию, но для дальнейшего использования потребуется лицензия за 70 долларов США.

Я лично использовал Sublime, хотя предпочитаю Notepad++. Это, однако, может быть привлекательным для тех, кто постоянно имеет дело с кодом.

Аудио приложения:

Audacity
Бесплатный кроссплатформенный аудиоредактор с открытым исходным кодом, который поддерживает многодорожечную запись и редактирование с поддержкой нескольких форматов. Не хватает какой-либо расширенной функциональности, но для начинающего пользователя, редактирующего основные аудиофайлы, он справляется со своей задачей.

Audacity — это программа с открытым исходным кодом, распространенный выбор для людей, желающих отредактировать базовое аудио, хотя она не имеет больших производственных функций — в основном только для записи.

FL Studio
Комплексное программное решение для производства аудио. FL Studio позволяет создавать, редактировать и мастерить звук, будь то специально для саундтрека или для запуска DAW (цифровая звуковая рабочая станция). Он поддерживает миди-контроллеры и плагины VST, обеспечивая бесконечный поток возможностей контента. Лично я использую FL Studio для своих личных хобби; по сравнению с аналогичными приложениями (такими как Ableton Live) я считаю его удобным для пользователя. Получение доступа будет стоить денег, начиная с 99 долларов и заканчивая 899 долларов за версию со всеми плагинами.

Я люблю FL Studio лично, я даже потратил на нее деньги, хотя я не зарабатываю деньги в музыкальной индустрии, потому что для меня и того, как я использую это, весело. Здесь существует огромное разнообразие применений, от создания игрового счета до работы со звуковыми эффектами.

Надеюсь, эта статья указала вам, новым разработчикам, правильное направление, а опытным разработчикам, возможно, интересно попробовать новый движок! Хотите отдать должное своему личному любимому инструменту или движку? Сделайте это в комментариях!

[Первоначально на BlackShellMedia http://blackshellmedia.com/2016/11/26/essential-rundown-game-engines-tools/]