Публикации по теме 'game-development'
Ранжирование важных исходных файлов в Godot Engine (версия 3.0.2-стабильная)
Godot Engine ( godotengine/godot на GitHub) — игровой движок с открытым исходным кодом, в основном на C++. Он поддерживает как 2D, так и 3D. Как программист на C++, который посещает занятия по сетевым технологиям, я решил создать граф зависимостей #include … и попытаться определить наиболее важные файлы в графе.
Делая это, я надеюсь выяснить, какие файлы важны для новичков, которые хотят внести свой вклад в Godot.
Я использовал cinclude2dot2 , скрипт на основе Python, для..
До и после экстраполяции на временной шкале
Доброе утро! Сегодня мы собираемся сделать довольно простой пост о пре- и пост-экстраполяции с клипом на временной шкале в Unity. Вы можете думать об этом как о том, как Unity обрабатывает начало и конец клипа в зависимости от других факторов. Может времени, отведенного на клип, слишком мало для полноценной анимации, что тогда будет делать Unity?
Здесь у нас есть одна и та же анимация рядом, Unity сначала выполнит одну, а затем другую.
Нажмите на свой клип, и здесь вы можете..
Списки
Списки
Использование списка в C# похоже на использование списка в реальной жизни. Если вы хотите что-то отслеживать, особенно однотипное, запишите это в список, чтобы упорядочить и сохранить ссылку на него. При покупке продуктов питания у вас может быть написанный от руки список продуктов. При создании игровых объектов вы также можете вести их список. Хорошо, давайте приступим к использованию списков!
Списки работают так же, как массивы , только с некоторыми отличиями...
Flutter & Flame: коллизии на основе физики
Flutter & Flame: коллизии на основе физики
Столкновения в физическом движке относятся к базовому набору инструментов для создания игр, давайте посмотрим, как вы используете их в приложении Flutter, используя Flame с Forge2D.
Предисловие
В качестве примера, чтобы продемонстрировать, как работает система обратного вызова столкновения или контакта в Forge2D, мы будем использовать код и элементы из нашей игры MoonLander. Эта игра была разработана в серии статей, не стесняйтесь..
Учебное пособие по Unity: как настроить StyleCop
Это руководство поможет вам интегрировать StyleCop в рабочий процесс Unity. Он написан с предположением, что вы имеете некоторое представление о соглашениях о стилях кодирования и о том, почему для команды важно согласовать единый стиль. Если вы еще не согласны с этой идеей, я бы порекомендовал это введение в стили кода , или нашу предыдущую историю о нашем решении принять StyleCop.
Прекратите войну стилей - сделайте StyleCop плохим парнем Когда..
Безопасные способы использования определяет
Эта статья написана, чтобы помочь любому разработчику, столкнувшемуся с ошибками, связанными с определениями в коде. А именно, для тех из вас, кто выполнял какое-то переименование через IDE и вдруг получил ошибку времени компиляции (CTE) в релизной сборке. Прочитав эту статью, вы будете использовать менее подверженные ошибкам методы при использовании определений, что позволит вам сталкиваться с меньшим количеством случаев CTE.
Простое использование определяет
Рассмотрим простой..
Что такое программирование? Что такое языки программирования? — АК Тех
Что такое программирование?
Написание компьютерных программ — это выполнение обоснования работы с определенными регистрационными действиями и полезностью. Это происходит по крайней мере в одном диалекте, который отличается по применению, пространству и модели программирования .
Семантика языка программирования и структура предложений используются при разработке приложения . В соответствии с этим программирование требует информации о пространстве приложений, вычислениях и..