Обзор

Arimac вместе с командой IMI Games сотрудничал с одной из крупнейших международных компаний, производящих продукты питания и напитки, для проведения полностью автоматизированного конкурса викторин в качестве мероприятия в конце года. Тот же самый конкурс викторин проводился в предыдущие годы ежегодно с использованием традиционных бумажных методов, но, как большой шаг вперед, Arimac присоединился к организаторам, чтобы сделать конкурс более сложным и обеспечить большее взаимодействие с точки зрения пользователей. Поскольку Arimac считает удобство работы с пользователем своим главным приоритетом, этот проект был спланирован и разработан с нуля для разработки безупречной системы.

Цель

Вся игра была разделена на три основные категории.

1) Предварительная викторина на основе данных о местоположении

У команд есть приложение, которое показывает несколько ответов, когда пользователь достигает места в их рабочем помещении. В первом раунде члены команды должны сотрудничать и отвечать на вопросы.

2) Викторина в реальном времени

Это считалось основным соревнованием, а также вторым туром. У каждой команды есть собственное устройство, которое показывает вопросы, а также на большом экране, и у него есть фиксированное время, чтобы ответить на вопросы. По окончании всех подраундов игры подсчитывается сумма и объявляется победитель.

3) Матч-игра

В случае, если две или более команд имеют одинаковые наивысшие оценки в конце последнего раунда, им дается еще одна мини-игра, чтобы в кратчайшие сроки набрать очки и захватить финальный трофей.

Реализация

Команда iMi из Arimac разделила разработку на три основные категории. Изначально мобильное приложение было разработано с использованием собственных мобильных API-интерфейсов вместе с нашим собственным высокооптимизированным API-интерфейсом викторин для получения конкретных вопросов и хранения ответов на основе данных о местоположении. Все тестовые примеры были хорошо проверены до начала первого раунда. В конце концов, всем командам, участвовавшим в соревновании, было нелегко ходить в поисках новых вопросов, чтобы получить больше оценок в первом раунде. Основываясь на отзывах игроков, он был признан одной из лучших разминок, которые они проводили для организованного ими ежегодного мероприятия.

Несмотря на то, что второй раунд было предложено поддерживать вручную, команда Arimac спланировала новую архитектуру, разработав протокол синхронизированной связи с микросообщениями, чтобы обрабатывать все в викторине автоматически, всего одним нажатием кнопки. От вывода вопроса с сенсорного планшета докладчиком до отображения вопросов на всех планшетах каждой команды, а также на большом экране, автоматическом таймере и его элементах управления звуком, системе ответов на вопросы, системе подсчета очков, системе резервного копирования данных, данных Мониторинг связи и общее обслуживание системы выполнялись автоматически с использованием протокола обмена микросообщениями через единую точку инфраструктуры связи. Единственная ручная интеграция системы заключалась в выявлении внезапных отказов системы и промежуточном сбросе для повторного запуска процесса. Несмотря на то, что в конечном итоге викторина завершилась успешно, с нулевыми поломками всей системы.

Final и третье приложение, в конечном счете, было игрой по выбору слов, которая требует много внимания и скорости, чтобы закончить ее за отведенное время. В конце второго раунда были отобраны две команды для игры в слова, и, по мнению игроков, это был один из самых увлекательных финальных раундов, которые они когда-либо испытывали в соревнованиях по викторине.

Заключение

Команда Arimac и IMI Games всегда увлечена исследованиями и разработкой совершенных и точных интерактивных систем, захватывающих сердца и умы пользователей. Мы полны решимости поставлять нашим клиентам самые лучшие и самые качественные продукты, которые даже превосходят их ожидания.