Я думаю, что это могло бы произвести революцию в том, как мы отображаем данные.

Введение

Методы, которые я здесь описываю, можно использовать для представления таких объектов, как люди в стране или запасы энергии в стране (представьте плотность энергии ядерного топлива), богатство, биомассу на континенте или бумажные книги в стране. Их также можно использовать для представления процессов или темпов изменений, темпов потребления или производства энергии, создания богатства (ВВП) на квадратный метр, радиации, выбросов углекислого газа или доходов или уплаты налогов в единицу времени. Они также могут отображать (например, в виде вспышки, т. е. кратковременного появления свечи) такие события, как рождение, смерть, заражение, покупки или продажи. Я буду упрощать, описывая репрезентацию людей по большей части в этой статье.

Простой пример: отображение населения на диаграмме.

Если вы изобразите каждого человека светящейся безразмерной точкой на карте мира, вы ясно покажете, сколько людей и где они находятся. Это аналогично физическому положению каждого человека, держащего свечу в мире, окутанном тьмой. В такой ситуации очень хорошо видно, сколько людей. Светящиеся точки складываются по яркости, поэтому независимо от того, насколько велика плотность населения, вы все равно можете видеть, что происходит.

Аппаратная проблема.

Единственная проблема заключается в том, как сделать эту часть карты достаточно яркой. Существует предел тому, насколько яркой может быть зона на мониторе. Так что может возникнуть потребность в мониторе нового типа либо с неограниченной яркостью, либо с очень высоким пределом. В аркадной видеоигре «Астероиды» был необычный монитор, который мог отображать чрезвычайно яркие точки. Они использовались машиной для представления пуль. На специальном мониторе с неограниченной яркостью можно было еще разглядеть плотность населения населенных частей пустынь и океанов по тусклому свету, излучаемому, скажем, группой «свечей» (светящихся безразмерных точек) на борту корабля, но можно было и видите, что Нью-Йорк был намного больше и намного ярче, и, таким образом, излучал в квадрате больше света. Увеличив масштаб Нью-Йорка, вы сможете увидеть, в каких частях было больше всего людей и как именно они были распределены. Карты нормалей не могут справиться с областью с высокой плотностью населения, потому что темные или цветные точки, которые представляют отдельных людей (фактически), не складываются после определенного момента. В итоге вы получите область сплошного черного или другого цвета, то есть она станет насыщенной. Даже если бы темнота была аддитивной, а я так не думаю, глаз не может легко увидеть разницу между оттенками темно-серого, и это не имеет интуитивного смысла, потому что в реальном мире нет легко визуализируемой ситуации. где тьма складывается вот так. Пламя свечи в реальной жизни прозрачно, как и «свечи» моей карты. Таким образом, свечи ведут себя как светящиеся безразмерные точки без верхнего предела общей яркости и, следовательно, без верхнего предела плотности населения, которую они представляют. Обратите внимание, что этот метод можно использовать и в трех измерениях. В самом деле, не было бы никаких проблем при переходе от просмотра карты США вниз к просмотру улиц в стиле Google-Earth, при этом население по-прежнему представляло бы собой яркие точки. Вы могли бы увидеть, в каких зданиях было больше всего людей, по тому, насколько ярко они светились, и даже в каких частях зданий было больше всего людей. В зависимости от того, насколько сложным было программное обеспечение, вы могли даже увидеть офисные блоки пустыми из ярких точек в любое время, когда работники уходят домой или обедают. Переполненные улицы были бы линиями, которые ярко светятся, если смотреть на них издалека. Увеличение может позволить вам увидеть, являются ли точки пешеходами, частными автомобилями или автобусами.

Обходится современными компьютерными мониторами.

Новый вид монитора — сложная задача, поэтому стоит подумать о том, как обойтись без него. Яркость может регулироваться пользователем. Чтобы увидеть разницу в плотности населения в пустыне, вы можете увеличить яркость, а города могут быть заменены предупреждениями о «перегрузке», потому что монитор не может быть достаточно ярким в этих местах. Вместо знака «перегрузка», возможно, города (и точки в них) можно было бы показать мигающими. Если яркость на четверть меньше, чем должна быть, возможно, на одну секунду будет светло, а на следующие три темно. Или, может быть, точки могли бы колебаться или двигаться маленькими кругами в унисон, так что город двигался бы так же. Чем больше круг, тем больше множитель, который нужно мысленно использовать, чтобы получить реальную плотность населения.

Разные типы людей.

Чтобы показать мужчин и женщин, разный возраст или этническую принадлежность, можно использовать синий цвет для мужчин и красный цвет для женщин. Тогда области с самцами и самками будут отображаться как смесь красного и синего света, который, я думаю, будет фиолетовым. Области, в которых преобладают самцы, будут голубовато-фиолетовыми, а те, в которых преобладают самки, - красновато-фиолетовыми. Вам нужно быть осторожным, чтобы убедиться, что глаз по-прежнему правильно воспринимает области с высокой плотностью населения, и что один цвет не воспринимается как более яркий, чем другой. Возможно, пользователь с сильной чувствительностью к красному свету мог бы отрегулировать настройку в программном обеспечении, затемнив красные точки. Вместо того, чтобы использовать синий цвет для мужчин и красный цвет для женщин, вы можете использовать движение по кругу по часовой стрелке для мужчин и против часовой стрелки для женщин. Таким образом, никто не обманет свои глаза, независимо от того, к какому цвету они чувствительны. И снова радиус круга может использоваться для обозначения необходимости умножения яркости на определенный коэффициент, возможно, на степень десяти, чтобы получить истинную яркость. Возможно, точки женского пола могли бы колебаться из стороны в сторону, а точки мужского пола двигаться вверх и вниз (или вдоль параллели v вдоль меридиана). Любая дополнительная длина будет указывать на необходимый множитель, если таковой имеется, в случае чрезвычайно высокой плотности населения. Скорость колебаний может указывать на что-то, возможно, на возраст. Чем старше вы становитесь, тем медленнее колебания, кажется интуитивно понятным. Новорожденные девочки были бы горизонтальным размытием, новорожденные мальчики — вертикальным из-за колебаний бесконечно высокой частоты. Другие углы могут указывать на гермафродита и другие типы людей. На самом деле нет предела тому, что можно показать, используя неограниченное количество видов танцев. Поскольку цвет и яркость точки не меняются, глаз по-прежнему точно воспринимает общее количество точек.

Трехмерное отображение данных.

И опять же, это работает и в трех измерениях. Действительно, это может работать лучше в трех измерениях, потому что вы можете сохранить информацию, указанную ориентацией колебаний вдоль меридиана (имеется в виду мужчина), и добавить информацию о чем-то еще в измерении высоты.

Обратите внимание, что точки могут быть только абстрактными, а одна точка может быть слишком тусклой для отображения. Вы можете ничего не увидеть, пока не будет хотя бы сотня точек. С другой стороны, для каждого человека может быть одна видимая точка. Кроме того, точки будут танцевать в унисон, так что пятно света, танцующее вверх и вниз, — это все мужчины в области.

Свет, испускаемый пропорционально тому, сколько чего-либо (конкретного, например, людей, или абстрактного, такого как энергия, богатство или знание), производится в секунду) является пределом интуитивной визуализации, потому что это эквивалентно реальной задаче оценки количества свечей. пламя видно на этом дереве, холме, горе или горном хребте. Или, на другом типе диаграммы, сколько лампочек-вспышек срабатывает каждую минуту.

Другие типы данных.

Кратко рассмотрим, что еще можно показать с помощью светящихся безразмерных точек и почему так их лучше показать. Современные карты часто показывают высоту с помощью цветового кода. Это отстой, потому что вам нужно выучить цветовой код, прежде чем вы сможете его использовать, а у каждой карты, кажется, есть свой собственный цветовой код. Я предпочитаю показывать высоту с помощью набора ярких точек, причем яркость точек прямо пропорциональна высоте. Это соответствует горной породе (включая почву и воду в озерах и реках) над уровнем моря, состоящей из безразмерных светящихся точек. Глубину моря можно хорошо увидеть, если море состоит из ярких точек. Глубокие части толще и, следовательно, ярче пропорционально глубине. Температуру поверхности земли можно ясно увидеть, если она светится с яркостью, пропорциональной ее температуре или, возможно, пропорционально тому, насколько ее температура выше произвольной базовой линии.

Город с людьми с разной суммой личного богатства.

Вы можете изобразить каждого жителя города в виде светящейся точки на земле, а богатство, которым он (или она) владеет, в виде точки, яркость которой пропорциональна богатству этого человека (т. е. каждый доллар добавляет точку, которая находится на расстоянии выше Его голова. Яркость земли — это плотность населения. Общий свет, излучаемый землей, — это общее население города. Общий свет, излучаемый с неба над головой, — это общее богатство, которым владеют люди в городе. Самая яркая точка в небе - это богатство самого богатого человека. Отношение света, исходящего с неба, к свету, исходящему от земли, - это отношение индивидуального богатства в городе к количеству людей в городе, что дает вам представление богатства на душу населения. И вы можете видеть, как это варьируется между районами. В некоторых районах может быть много света на земле и мало наверху, в то время как в других районах мало на земле, но много наверху. И так далее. Вместо того, чтобы иметь точки богатства на небе над головой, он может быть плоским на плоской карте и танцевать, мигать или пульсировать особым образом, что позволяет отличить его от точек населения, которые мигают или пульсируют по-другому. .

Яркость не загромождает диаграмму или карту.

Яркость не занимает места. Ни пульсация, ни мигание. Наблюдение за точками самцов и точек самок попеременно позволит вам увидеть, каких из них больше и как они распределены. Если точка представляет автомобиль, количество топлива в автомобиле может быть представлено яркостью этой точки. Таким образом, точка становилась тусклее по мере того, как машина израсходовала топливо. Или путь, по которому движется машина, можно изобразить в виде линии, яркость которой становится все меньше и меньше, пока она не дойдет до заправочной станции и снова не станет очень яркой, пропорционально тому, сколько топлива было в машине, когда она ехала. покинул станцию. Или путь путника в путешествии представлен линией, а богатство представлено яркостью линии. Или вместо богатства может быть опасность. Светлые части линии обозначают участки пути с наибольшей опасностью для жизни.

История риска.

Мне нравится идея человека, оставляющего за собой световой след, яркость которого пропорциональна опасности быть убитым в каждый момент. Таким образом, часть, соответствующая столкновению с красными сигналами светофора, могла бы светиться ярко, так же как и часть, где он бросил птицу большой группе байкеров. Суммарный свет в очереди — это суммарный риск смерти. У вас может быть несколько строк: одна для риска несчастного случая со смертельным исходом, одна для риска смертельного заражения, одна для риска быть убитым и так далее. Не уверен, какое имя у этого должно быть. Диаграмма пространство-время-смерть, кто-нибудь?