
1. Разработка приложения дополненной реальности для производства мебели на заказ в Пампанге, Филиппины (arXiv)
Автор: Джеймарк А. Ямбао, Джон Пол П. Миранда, Эрл Лоуренс Б. Пелайо
Аннотация: Цель исследования заключалась в разработке мобильного приложения, использующего дополненную реальность без маркеров для конкретных продуктов, изготавливаемых на заказ, для поддержки предприятий по производству мебели и светильников. В исследовании применялась смешанная методология для правильного определения соображений различных заинтересованных сторон при разработке приложения. Были проведены интервью с ключевыми источниками информации, чтобы убедиться, что функции соответствуют предполагаемым потребностям пользователей, и в качестве критериев оценки использовались выбранные стандарты ISO. Результаты показывают, что мобильное приложение с технологией дополненной реальности без маркеров было признано очень приемлемым тремя оценщиками (то есть клиентами, владельцами и ИТ-экспертами). Исследование также подчеркнуло использование в этом случае технологии, связанной с дополненной реальностью, где отсутствие маркеров может еще больше улучшить покупательский опыт. Будущие исследования могут включать использование новых технологий для дальнейшего улучшения приложения. Исследование предполагает, что технологию дополненной реальности можно использовать для прямого подключения конкретных предприятий к потребителям независимо от условий или контекста.
2. Краткая заметка о создании моделей дополненной реальности для научной визуализации (arXiv)
Автор: Мруданг Матур, Йозеф М. Брозович, Мануэль К. Рауш
Аннотация . Дополненная реальность (AR) произвела революцию в индустрии видеоигр, предоставив интерактивную трехмерную визуализацию. Интересно, что технология дополненной реальности редко использовалась в научной визуализации. Это, по крайней мере частично, связано со значительными техническими проблемами, ранее связанными с созданием таких моделей и доступом к ним. Чтобы упростить доступ к AR для научного сообщества, мы представляем новый конвейер визуализации, с помощью которого они могут создавать и визуализировать модели AR. Мы демонстрируем наш конвейер с помощью результатов конечных элементов, но заметим, что наш конвейер обычно применим к данным, которые могут быть представлены с помощью сетчатых поверхностей. В частности, мы используем два программных пакета с открытым исходным кодом, ParaView и Blender. Затем модели визуализируются через платформу ‹model-viewer›, к которой мы обращаемся через смартфоны Android и iOS. Чтобы продемонстрировать наш конвейер, мы строим модели дополненной реальности на основе статических и временных результатов моделирования конечных элементов, дискретизированных с элементами континуума, оболочки и балки. Более того, мы открыто предоставляем скрипты Python для автоматизации этого процесса. Таким образом, другие могут использовать нашу платформу для создания и визуализации моделей AR для своих собственных исследований и преподавательской деятельности.
3. Выявление мультимодальных взаимодействий жестов и речи в многообъектной среде дополненной реальности (arXiv)
Автор:Сяоянь Чжоу, Адам С. Уильямс, Франсиско Р. Ортега
Аннотация. По мере того, как технология и оборудование дополненной реальности становятся все более зрелыми и доступными, исследователи изучают более интуитивно понятные и легко обнаруживаемые методы взаимодействия для иммерсивных сред. В этой статье мы исследуем мультимодальное взаимодействие для манипулирования трехмерными объектами в многообъектной виртуальной среде. Чтобы определить определяемые пользователем жесты, мы провели исследование извлечения информации с участием 24 участников для 22 референтов с гарнитурой дополненной реальности. Он дал 528 предложений и сгенерировал выигрышный набор жестов из 25 жестов после объединения и ранжирования всех предложений жестов. Мы обнаружили, что для одной и той же задачи один и тот же жест предпочтительнее для манипулирования одним и двумя объектами, хотя в сценарии с двумя объектами использовались обе руки. Мы представили результаты жестов и речи, а также различия по сравнению с аналогичными исследованиями в виртуальной среде с одним объектом. В исследовании также изучалась связь между речевым выражением и жестами во время манипулирования объектами, что может повысить эффективность распознавания в гарнитурах дополненной реальности.