Как получить цвет пикселя в UIView?

Я пытаюсь разработать небольшое приложение. В нем мне нужно определить цвет пикселя в UIView. У меня есть CGPoint, определяющий нужный мне пиксель. Цвета UIView изменяются с помощью CoreAnimation.

Я знаю, что есть несколько сложных способов извлечения информации о цвете из UIImages. Однако я не смог найти решение для UIViews.

В псевдокоде я ищу что-то вроде

pixel = [view getPixelAtPoint:myPoint];
UIColor *mycolor = [pixel getColor];

Любой вклад с благодарностью.


person 0x90    schedule 21.07.2009    source источник
comment
Вы нашли (быстрое) решение?   -  person CodeAndCats    schedule 11.10.2009
comment
Использование растрового контекста оказалось достаточно быстрым для моих целей. Попробуйте и посмотрите, как это работает для вас.   -  person 0x90    schedule 15.10.2009


Ответы (5)


Это довольно ужасно и медленно. По сути, вы создаете растровый контекст с резервным хранилищем, которое вы выделяете, чтобы вы могли читать память, затем вы визуализируете слой представлений в контексте и читаете соответствующую точку в оперативной памяти.

Если вы уже знаете, как это сделать для изображения, вы можете сделать что-то вроде этого:

- (UIImage *)imageForView:(UIView *)view {
  UIGraphicsBeginImageContext(view.frame.size);
  [view.layer renderInContext: UIGraphicsGetCurrentContext()];
  UIImage *retval = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(void);
  UIGraphicsEndImageContext();

  return retval;
}

И тогда вы получите изображение, где вы можете получить данные о пикселях. Я уверен, что механизм, который у вас есть для работы с изображениями, в любом случае включает их рендеринг в контекст, поэтому вы можете объединить это с этим и исключить фактическое создание изображения. Итак, если вы возьмете это и удалите часть загрузки изображения, заменив его контекстным рендерингом:

[view.layer renderInContext: UIGraphicsGetCurrentContext()];

ты должен быть хорошим.

person Louis Gerbarg    schedule 22.07.2009

Вот более эффективное решение:

// UIView+ColorOfPoint.h
@interface UIView (ColorOfPoint)
- (UIColor *) colorOfPoint:(CGPoint)point;
@end

// UIView+ColorOfPoint.m
#import "UIView+ColorOfPoint.h"
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>

@implementation UIView (ColorOfPoint)

- (UIColor *) colorOfPoint:(CGPoint)point
{
    unsigned char pixel[4] = {0};

    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

    CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(pixel, 1, 1, 8, 4, colorSpace, kCGBitmapAlphaInfoMask & kCGImageAlphaPremultipliedLast);

    CGContextTranslateCTM(context, -point.x, -point.y);

    [self.layer renderInContext:context];

    CGContextRelease(context);
    CGColorSpaceRelease(colorSpace);

    //NSLog(@"pixel: %d %d %d %d", pixel[0], pixel[1], pixel[2], pixel[3]);

    UIColor *color = [UIColor colorWithRed:pixel[0]/255.0 green:pixel[1]/255.0 blue:pixel[2]/255.0 alpha:pixel[3]/255.0];

    return color;
}

@end

Ссылка на файлы: https://github.com/ivanzoid/ikit/tree/master/UIView+ColorOfPoint

person ivanzoid    schedule 02.12.2011
comment
Предупреждение в формате .m, удалено с помощью #import <QuartzCore/QuartzCore.h> - person Jonny; 08.12.2011
comment
Похоже, вы визуализируете только один пиксель. Очень круто. - person mahboudz; 22.01.2012
comment
@ivanzoid: Спасибо за полезный материал :) - person Midhun MP; 01.01.2013
comment
Можно ли изменить этот код, чтобы определить цвет целого ряда пикселей? - person Thomas Clayson; 12.02.2013
comment
Не могли бы вы объяснить CGContextTranslateCTM (контекст, -point.x, -point.y);? - person Raphael Oliveira; 16.08.2013
comment
Просто комментарий, это более эффективно, только если ваш renderInContext не особенно дорог. Если вы, например. рендеринг из PDF, затем кэширование изображения и тестирование, которое будет более эффективным. - person Mark Aufflick; 20.10.2013
comment
@RaphaelOliveira CGContextTranslate перемещает потенциальный пиксель в положение 0,0, чтобы он был единственным отображаемым пикселем. - person jjxtra; 09.12.2013
comment
привести к (CGBitmapInfo)kCGImageAlphaPremultipliedFirst, чтобы удалить предупреждение о компиляции - person beryllium; 17.03.2014
comment
@ivanzoid Я добавил быстрый перевод. Не стесняйтесь копировать - person Warren Burton; 15.11.2014
comment
Привет, я пытаюсь сделать то же самое, но его выбранный цвет немного смешивается с цветом фона, даже если я установил фон на ноль, как я могу удалить смешивание? Я пробовал весь доступный контекст режима?.setBlendMode(CGBlendMode.), можете ли вы проверить, пожалуйста, after-picking-getting-some-black-channel-or-a" title="цвет выбора цвета не является точным после выбора черного канала или"> stackoverflow.com/questions/51192147/ - person Iraniya Naynesh; 12.07.2018

Быстрая версия ответа ivanzoid

Свифт 3

extension CALayer {

    func colorOfPoint(point:CGPoint) -> CGColor {

        var pixel: [CUnsignedChar] = [0, 0, 0, 0]

        let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
        let bitmapInfo = CGBitmapInfo(rawValue: CGImageAlphaInfo.premultipliedLast.rawValue)

        let context = CGContext(data: &pixel, width: 1, height: 1, bitsPerComponent: 8, bytesPerRow: 4, space: colorSpace, bitmapInfo: bitmapInfo.rawValue)

        context!.translateBy(x: -point.x, y: -point.y)

        self.render(in: context!)

        let red: CGFloat   = CGFloat(pixel[0]) / 255.0
        let green: CGFloat = CGFloat(pixel[1]) / 255.0
        let blue: CGFloat  = CGFloat(pixel[2]) / 255.0
        let alpha: CGFloat = CGFloat(pixel[3]) / 255.0

        let color = UIColor(red:red, green: green, blue:blue, alpha:alpha)

        return color.cgColor
    }
}

Свифт 2

extension CALayer {

    func colorOfPoint(point:CGPoint)->CGColorRef
    {
        var pixel:[CUnsignedChar] = [0,0,0,0]

        let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
        let bitmapInfo = CGBitmapInfo(rawValue: CGImageAlphaInfo.PremultipliedLast.rawValue)

        let context = CGBitmapContextCreate(&pixel, 1, 1, 8, 4, colorSpace, bitmapInfo.rawValue)

        CGContextTranslateCTM(context, -point.x, -point.y)

        self.renderInContext(context!)

        let red:CGFloat = CGFloat(pixel[0])/255.0
        let green:CGFloat = CGFloat(pixel[1])/255.0
        let blue:CGFloat = CGFloat(pixel[2])/255.0
        let alpha:CGFloat = CGFloat(pixel[3])/255.0

        let color = UIColor(red:red, green: green, blue:blue, alpha:alpha)

        return color.CGColor
    }

}

основанный на базовом CALayer, но легко переводимый обратно в UIView.

person Warren Burton    schedule 15.11.2014
comment
я пытался использовать его, но он возвращает только нули. поэтому я всегда получаю белый цвет. к сожалению, мои навыки программирования не настолько развиты, чтобы выяснить это самостоятельно. Спасибо - person Lachtan; 10.06.2016

Swift 4 и 4.2. Протестировано с XCode 10, iOS 12, Simulator и iPhone 6+ под управлением iOS 12.1.

Этот код работает нормально.

extension UIView {
    func colorOfPoint(point: CGPoint) -> UIColor {
        let colorSpace: CGColorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
        let bitmapInfo = CGBitmapInfo(rawValue: CGImageAlphaInfo.premultipliedLast.rawValue)

        var pixelData: [UInt8] = [0, 0, 0, 0]

        let context = CGContext(data: &pixelData, width: 1, height: 1, bitsPerComponent: 8, bytesPerRow: 4, space: colorSpace, bitmapInfo: bitmapInfo.rawValue)

        context!.translateBy(x: -point.x, y: -point.y)

        self.layer.render(in: context!)

        let red: CGFloat = CGFloat(pixelData[0]) / CGFloat(255.0)
        let green: CGFloat = CGFloat(pixelData[1]) / CGFloat(255.0)
        let blue: CGFloat = CGFloat(pixelData[2]) / CGFloat(255.0)
        let alpha: CGFloat = CGFloat(pixelData[3]) / CGFloat(255.0)

        let color: UIColor = UIColor(red: red, green: green, blue: blue, alpha: alpha)

        return color
    }
}
person WoNDeR    schedule 23.06.2019

Исправлены некоторые мелкие ошибки

- (UIImage *)imageForView:(UIView *)view {
    UIGraphicsBeginImageContext(view.frame.size);
    [view.layer renderInContext: UIGraphicsGetCurrentContext()];
    UIImage *retval = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    return retval;
}

Кроме того, добавьте

#import <QuartzCore/QuartzCore.h>  

в свой файл, чтобы избежать предупреждающих сообщений.

Сочетание вашего кода с кодом, найденным здесь, работает безупречно.

person 0x90    schedule 22.07.2009
comment
Почему это выглядит так, как будто вы просто скопировали код Луи и удалили лишнюю пустоту в вызове UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()? - person Lily Ballard; 28.10.2010
comment
Это то, что я сделал. Как лучше обрабатывать исправления здесь? - person 0x90; 29.10.2010