Я разрабатываю iPhone-игру с бесконечной горизонтальной прокруткой, используя cocos2d и box2d.
Мой герой должен перепрыгивать препятствия (кинематические тела box2d), которые добавляются на тот же слой, что и мой герой-спрайт.
Моя проблема заключается в разной скорости фона параллакса и препятствий. Не похоже, что они связаны. Я не могу найти решение для решения этой проблемы. Я пытался найти ту же скорость ... но не повезло. Ставка заключалась в том, чтобы добавить препятствия как дочерние элементы к слою параллакса, но это не работает.
Спасибо
султан (извините за плохой английский)