Xamarin 2.0 (обновленный ответ)
Xamarin выпустила свое решение этой проблемы с Xamarin 2.0 (включая iOS dev для Visual Studio). 2010/2012). Как и мой предыдущий ответ ниже, для установки Xamarin.iOS Visul Studio по-прежнему требуется Mac в качестве удаленного узла сборки, поэтому для некоторых это может стать препятствием.
Отказ от ответственности: поддержка Visual Studio является лишь частью их уровня бизнес-лицензии. , и в настоящее время это стоит 999 долларов в год. Тем не менее, теперь у них есть бесплатный уровень, который позволяет развертывать устройства, и уровень Indie, который дешевле для разработки только для Mac.
Мне удалось заставить их систему нормально работать в бета-версии между хостом Mac и виртуальной машиной Windows. Если у вас уже есть Mac, но вы предпочитаете кодировать в VS, это действительно хороший вариант.
Оригинальный ответ
Хотя вам все равно понадобится Mac для запуска / отладки проектов, что звучит так, как будто это было бы для вас препятствием, это расширение Visual Studio создано, чтобы вы могли писать и компилировать проекты MonoTouch в Visual Studio 2010.
MonoTouch для Visual Studio 2010
Это в основном для тех, кто хочет сохранить опыт VS IDE при разработке для MonoTouch, избегая кривой обучения новым сочетаниям клавиш и разработки с одной панелью. Когда вы доберетесь до того, что что-то компилируется, вам нужно будет передать эти исходные файлы в MonoDevelop на Mac для любого симулятора или отладки устройства и любой упаковки для развертывания.
Отказ от ответственности: даже после выполнения всех шагов на странице проекта мне так и не удалось заставить VS 2010 на 64-битной Windows 7 правильно распознавать тип проекта. Я планировал работать в VS 2010, позволяя Dropbox синхронизировать файлы между моей машиной Windows и Mac, где я буду проводить финальное тестирование.
person
patridge
schedule
06.11.2012