Я пытаюсь сделать это: getimagedata () из разных позиций одного и того же элемента холста и сделать каждый из фрагментов изображения текстурой отдельных частиц в системе частиц. Я не хочу, чтобы вся система имела одинаковую текстуру, скорее, текстура каждой частицы должна соответствовать фрагменту изображения на холсте. Как только я заполню массив imgData [i] информацией, как я могу присвоить каждому из его элементов значение текстуры каждой частицы? (помните, я хочу, чтобы каждая частица имела различную текстуру, соответствующую каждому элементу в массиве imgData [i])
getimagedata () в текстуру частиц three.js
Ответы (1)
ParticleSystem
поддерживает только одну текстуру для всех частиц в системе, и все частицы используют эту текстуру.
person
WestLangley
schedule
27.02.2013
привет, запад, могу я смоделировать систему частиц с помощью спрайтов?
- person Memo Lestas; 28.02.2013
см. этот пример.
- person WestLangley; 28.02.2013