getimagedata () в текстуру частиц three.js

Я пытаюсь сделать это: getimagedata () из разных позиций одного и того же элемента холста и сделать каждый из фрагментов изображения текстурой отдельных частиц в системе частиц. Я не хочу, чтобы вся система имела одинаковую текстуру, скорее, текстура каждой частицы должна соответствовать фрагменту изображения на холсте. Как только я заполню массив imgData [i] информацией, как я могу присвоить каждому из его элементов значение текстуры каждой частицы? (помните, я хочу, чтобы каждая частица имела различную текстуру, соответствующую каждому элементу в массиве imgData [i])


person Memo Lestas    schedule 27.02.2013    source источник


Ответы (1)


ParticleSystem поддерживает только одну текстуру для всех частиц в системе, и все частицы используют эту текстуру.

person WestLangley    schedule 27.02.2013
comment
привет, запад, могу я смоделировать систему частиц с помощью спрайтов? - person Memo Lestas; 28.02.2013
comment
см. этот пример. - person WestLangley; 28.02.2013