Юнити3д. Создание префабов перед запуском с параметрами

Недавно я начал изучать unity3d.
Я хотел бы процедурно сгенерировать кое-что (лес из префабов деревьев) в редакторе, а затем запечь освещение. Таким образом, материал должен быть создан перед запуском.

В этой статье хорошо показано, как генерировать данные перед выполнением
http://www.scriptocalypse.com/?p=102&cpage=1#comment-258

Подводя итог, он показывает вам, как добавлять пользовательские игровые объекты в меню игровых объектов, чтобы вы могли создавать их экземпляры перед выполнением.
Но вы получаете только пункт меню, который нужно щелкнуть. Я хотел бы иметь больше контроля над переменными, например, установить радиус, интенсивность и т. д., а затем нажать кнопку «Создать». Любые идеи?

Я знаю, что мог бы сделать это, просто изменив параметры в сценарии, но графический интерфейс, подобный тому, как обычно работает единство, в конечном итоге, я думаю, в конечном итоге будет быстрее.


person Guye Incognito    schedule 12.09.2013    source источник


Ответы (1)


Хорошо, я хотел это

Позволяет создавать собственные пользовательские окна в редакторе, единство — это круто!

person Guye Incognito    schedule 12.09.2013