Я разрабатываю игру с использованием MonoGame, которая использует SoundEffectInstance для звуковых эффектов в игре. Каковы ограничения на различных платформах в отношении количества экземпляров SoundEffect, которые могут быть созданы и, что наиболее важно, могут воспроизводиться одновременно?
Существуют ли ограничения на количество загруженных SoundEffects (необходимых для создания экземпляров)?
Соответствующие платформы: Windows 8 (Metro), Windows 7, Linux, OSX, X-Box 360, Android, iOS.
Microsoft сообщает, что существует ограничение из 300 звуковых эффектов (экземпляры, которые можно загружать или воспроизводить одновременно), а в Windows, кажется, без ограничений. Однако информация для других платформ, похоже, недоступна.