Я боролся с этой проблемой уже несколько дней, просматривая сеть, но ничего не помогло мне решить ее: я создаю приложение MonoGame на Visual Studio 2012, но при попытке загрузить текстуру я получаю следующую проблему:
Не удалось загрузить ресурс Menu/btnPlay!
Я установил каталог содержимого: Content.RootDirectory = "Активы"; Также в файле btnPlay.png установлены свойства: Действие сборки: Содержимое и Копировать в выходной каталог: Копировать, если новее.
Мой конструктор и функции LoadContent совершенно пусты, но посмотрите сами:
public WizardGame()
{
Window.Title = "Just another Wizard game";
_graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
Content.RootDirectory = "Assets";
}
protected override void LoadContent()
{
// Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures.
_spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
Texture2D texture = Content.Load<Texture2D>("Menu/btnPlay");
_graphics.IsFullScreen = true;
_graphics.ApplyChanges();
}
Буду рад любой помощи! Я совсем запутался в проблеме....

