Юнити 4.3.3f1
SDK версии 5.0.4
Версия сборки 140220.cc3a9c089a2eb9e
Здравствуйте, я разрабатывал игру в течение последних 4 месяцев, используя Facebook SDK для Unity, и с прошлой пятницы у меня возникла проблема. Каждый раз, когда я пытаюсь войти в свое приложение из своего приложения, Result.Text из метода LoginCallback(результат FBResult){} возвращает следующую строку:
{"is_logged_in":false,"user_id":"","access_token":"","access_token_expires_at":"01/01/0001 00:00:00"}
Итак, по какой-то причине он не получает user_id и не генерирует правильный токен для использования в приложении.
Я удостоверился, что имя моего пакета, имя класса и хэши ключей совпадают с моими настройками facebook в Unity SDK и моими настройками приложения на Facebook, они совпадают.
Я заметил одну вещь, которая может означать что-то или нет, я не знаю, что имя класса теперь
com.facebook.unity.FBUnityDeepLinkingActivity
в моих настройках FacebookSettings из Unity, поэтому я изменил его на то же значение в настройках моего приложения из Facebook.
Я нажал кнопку Regenerate Android Manifest, и это мой манифест на случай, если он поможет определить проблему:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.unity3d.player" android:installLocation="preferExternal" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar" android:versionCode="1" android:versionName="1.0">
<supports-screens android:smallScreens="true" android:normalScreens="true" android:largeScreens="true" android:xlargeScreens="true" android:anyDensity="true" />
<application android:icon="@drawable/app_icon" android:label="@string/app_name" android:debuggable="true">
<activity android:name="com.facebook.unity.FBUnityPlayerActivity" android:launchMode="singleTask" android:label="@string/app_name" android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity" android:launchMode="singleTask" android:label="@string/app_name" android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
</activity>
<activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity" android:launchMode="singleTask" android:label="@string/app_name" android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
<meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="false" />
</activity>
<activity android:name="com.facebook.LoginActivity" android:screenOrientation="portrait" android:configChanges="keyboardHidden|orientation">
</activity>
<meta-data android:name="com.facebook.sdk.ApplicationId" android:value="\ 1422526867979289" />
<activity android:name="com.facebook.unity.FBUnityLoginActivity" android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen" android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar.Fullscreen">
</activity>
<activity android:name="com.facebook.unity.FBUnityDeepLinkingActivity" android:exported="true">
</activity>
</application>
</manifest>
Любая помощь будет принята с благодарностью, спасибо.
PS: И еще один быстрый вопрос. Какой манифест работает? Тот, что находится на:
Assets/Android/AndroidManifest.xml
или тот, что на:
Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml
Тем не менее, оба манифеста точно такие же, как тот, который я разместил здесь. Спасибо.