Когда я сохраняю как .FBX и импортирую в Unity 3D, они становятся серыми. В чем причина этого и как я могу это решить?
Я столкнулся с той же проблемой при импорте следующей модели визуализации 3D-данных.
![Модель визуализации данных 3D](https://i.stack.imgur.com/iZMza.png)
Модель была создана с помощью Cinema4D и экспортирована в формате .fbx.
Когда я импортировал в Unity с помощью перетаскивания, я получил следующий результат
![Модель 3D DataVis](https://i.stack.imgur.com/nJ5ch.png)
Как видно из Инспектора (изображение выше), материал серый и не может быть отредактирован, текстуры не были импортированы. Материалы ассетов по умолчанию нельзя редактировать напрямую, но есть способ обойти это.
Я создал новый материал (щелкните правой кнопкой мыши в ресурсах > Создать > Материал)
![Новый материал Unity](https://i.stack.imgur.com/dbUmb.png)
Дал ему новое имя (зеленый) и изменил Альбедо на зеленый.
![Альбедо нового материала Unity](https://i.stack.imgur.com/benjY.png)
И перетащил материал на куб
![Цвет кубов](https://i.stack.imgur.com/HgLF6.png)
Конечный результат теперь выглядит так, как ожидалось
![Конечный результат](https://i.stack.imgur.com/XQVix.png)
Также у меня большие проблемы с производительностью модели на мобильном телефоне. Каков наилучший способ получить приложение быстрее?
Разрабатывать мобильные VR-приложения может быть сложно, но в окне игры есть информационная панель, которая отображает полезную информацию в режиме реального времени (используйте кнопку Статистика в окне игры, чтобы включить ее).
![Статистика игры Unity](https://i.stack.imgur.com/rHl08.png)
Там мы можем прочитать, сколько вызовов SetPass, пакетов и полигонов отрисовывается. Стремитесь к 50 вызовам SetPass, это хорошее число, по мнению экспертов Unity.
Что касается оптимизации производительности, некоторые очень хорошие разработчики уже подробно объясняют, как оптимизировать ваши сцены. предлагаю следующие ссылки
person
Tiago Martins Peres 李大仁
schedule
06.09.2019