В 2D у меня есть начальная точка (x_1, y_1), конечная точка (x_2, y_2) и три точки, которые представляют три вершины квадрата (верхняя левая, верхняя правая и нижняя правая вершины).
Моя цель — вернуть true, если луч, исходящий из (x_1, y_1) и проходящий через (x_2, y_2), пересекается с плоскостью (или квадратом), заданной тремя вершинами. В конце концов, я хотел бы расширить это до 3D-пересечения с кубом, поэтому сейчас я использую 3D-векторы.
После рассмотрения многих других вопросов SO я придумал следующий код на Java:
// Determines if a given ray intersects a given square
// R1, R2 are two points on the ray
// S1 (upper left vertex), S2 (upper right vertex), and S3 (lower left vertex)
public static boolean intersectRayWithSquare(Vector3 R1, Vector3 R2, Vector3 S1, Vector3 S2, Vector3 S3) {
Vector3 dS21 = S2.sub(S1); // Subtract S1 from S2
Vector3 dS31 = S3.sub(S1);
Vector3 n = dS21.cross(dS31); // Take the cross product of two vectors
Vector3 dR = R1.sub(R2);
double ndotdR = n.dot(dR);
if (Math.abs(ndotdR) < 1e-25f) {
return false;
}
double t = -n.dot(R1.sub(S1)) / ndotdR;
Vector3 M = R1.add(dR.scale(t));
Vector3 dMS1 = M.sub(S1);
double u = dMS1.dot(dS21);
double v = dMS1.dot(dS31);
return (u >= 0.0 && u <= dS21.dot(dS21)
&& v >= 0.0 && v <= dS31.dot(dS31));
}
Это очень хорошо работает, чтобы определить, пересекается ли LINE, проходящая через R1 и R2, с квадратом. Однако рассмотрим следующий случай:
ОБНОВЛЕНО: более точное изображение для лучшей демонстрации проблемы
Прямая ссылка на imgur, так как у меня недостаточно представителей для публикации изображений D:
Если мы вызовем эту функцию дважды, по одному разу для каждого квадрата, они обе вернут true. Мне нужно, чтобы вызов (R1, R2, S1) возвращал true, а вызов (R1, R2, S2) возвращал false.
PS: Это мой первый пост (но ДОЛГО скрывающийся), поэтому, если вам нужна дополнительная информация или у вас есть какие-либо комментарии, которые помогут мне улучшить мой вопрос, пожалуйста, дайте мне знать.