Вопросы по теме '2d'
Быстрый API 2D-рисования Pixel Precision для графического приложения?
Я бы хотел создать кроссплатформенную программу для рисования. Единственное требование для написания моего приложения заключается в том, чтобы у меня была точность на уровне пикселей на холсте. Например, я хочу написать свой собственный алгоритм...
7919 просмотров
schedule
13.03.2022
Ускорение 2D-изображений в Java *без* нарушения JMenus
Уже реализованные ускорители производительности: — Получите совместимый образ GraphicsConfiguration для рисования — Включите конвейер OpenGL в версии 1.5: невозможно из-за серьезных артефактов
Пока у меня все хорошо, основное профилированное узкое...
892 просмотров
schedule
29.08.2022
GPU, старое железо, 3D-ускорение и библиотека
я пишу 2D-библиотеку, которая будет иметь 3D-ускорение, но я хотел бы сделать это таким образом, чтобы он эффективно работал на более старых аппаратных средствах. Возможно, typedefs для скрытия опций/функций, которые ваш целевой режим не...
515 просмотров
schedule
04.04.2024
Можно ли получить качественную графику в 2D?
Я рассматриваю возможность использования 2D и 3D для игры, но склоняюсь к 2D, но большинство 2D-игр, которые я вижу, выглядят так, как будто они нарисованы от руки, а графика на самом деле выглядит не очень хорошо. Можно ли вообще создавать гладкую...
2450 просмотров
schedule
14.10.2023
C ++ Возврат и вставка объекта 2D-массива
Я пытаюсь вернуть элемент данных массива из одного меньшего объекта 2D-массива и пытаюсь вставить массив в более крупный объект 2D-массива. Но пытаясь это сделать, я столкнулся с двумя проблемами.
Первая проблема заключается в том, что я хочу...
6057 просмотров
schedule
20.01.2024
Создание красивых анимаций с низкой частотой кадров
Хорошо, это может показаться глупым вопросом, но я хочу знать, есть ли какие-либо рекомендации о том, как анимировать объекты максимально плавно и быстро, когда вы знаете, что у вас будет низкая частота кадров.
Моя анимация заключается в том, что я...
2618 просмотров
schedule
22.04.2024
Базовый поиск пути с обходом препятствий в непрерывном 2D-пространстве
Я пишу симуляцию, в которой объект-существо должен иметь возможность двигаться к другому произвольному объекту в окружающей среде, скользя вокруг препятствий, а не выполняя какой-либо разумный поиск пути. Я не пытаюсь заставить его планировать путь...
11239 просмотров
schedule
05.06.2023
Планирование движения без графика по бесконечной плоскости
Объект находится в точке A и хочет переместиться в точку B . Я хочу рассчитать там вектор движения, который не перемещается в пределах расстояния D от точек, которых следует избегать в массиве C .
Таким образом, если вектор движения (B-A),...
348 просмотров
schedule
04.04.2024
Оптимизация четырехъядерного рендеринга OpenGL
Я рисую квадроциклы в openGL. Мой вопрос в том, есть ли какой-либо дополнительный прирост производительности от этого:
// Method #1
glBegin(GL_QUADS);
// Define vertices for 10 quads
glEnd();
... над выполнением этого для каждого из 10...
7808 просмотров
schedule
04.05.2024
Ускорение рендеринга текста Javafx 2d
Я немного удивлен, что JavaFX потребляет мой процессор, показывая простой плавающий текст на экране.
Мой вопрос : есть ли какие-либо настройки для включения аппаратного ускорения для таких узлов, как Text? Использовать GPU , а не CPU при...
1226 просмотров
schedule
28.08.2022
Как умножить два спрайта в SpriteBatch Draw XNA (2D)
Я пишу простой шестнадцатеричный движок для action-rpg в XNA 3.1. Я хочу зажечь землю рядом с героем и факелы так же, как они были зажжены в Diablo II. Я думаю, что лучший способ сделать это — рассчитать поле зрения, скрыть любые плитки и их...
3330 просмотров
schedule
24.07.2022
Как добиться эффекта палитры на iPhone с помощью OpenGL
Я портирую 2d ретро-игру на iPhone со следующими свойствами:
нацелен на OpenGL ES 1.1
весь экран заполнен плиткой (текстурированная треугольная полоса
плитка текстурирована с использованием одного изображения текстуры RGBA 256x256
текстура...
429 просмотров
schedule
09.04.2022
Производительность привязки 2D-изображений WPF
У меня есть высокоскоростная камера, которую я показываю в элементе управления WPF. SDK камеры предоставляет мне массив байтов, представляющих данные изображения. Я ищу наиболее эффективный способ привязки к этим изображениям в элементе управления...
725 просмотров
schedule
20.07.2023
угол по часовой стрелке между двумя линиями
Я хочу рассчитать угол по часовой стрелке между двумя отрезками линии A и B. Таким образом, результирующий угол должен составлять от 0 до 360–1 градус. Я видел все другие ответы в SO, но они дали мне отрицательные углы. Спасибо.
2716 просмотров
schedule
25.02.2023
Проблемы с памятью при работе с двумерным массивом
Следуя этому прекрасному примеру я обнаружил, что пытался создать функцию, которая динамически генерирует 2D-сетку (двумерный массив) из int значений.
Он работает довольно хорошо первые пару раз, когда вы меняете значения, но если после этого...
816 просмотров
schedule
08.07.2023
Проверка наличия у линии точки внутри треугольника
Как я могу проверить, есть ли на линии точка, которая лежит внутри (а не на краю) треугольника. (Все в 2D).
В настоящее время я думаю, что я сделаю это:
Определите линию и каждую сторону треугольника как Ax+By+C=0 и задайте xrange....
3017 просмотров
schedule
22.06.2023
Почему SDL такой медленный и как заставить его работать быстрее?
У меня следующая тестовая установка:
Поверхность экрана 1024 * 768, созданная с помощью SDL_HWSURFACE
Основной цикл состоит только из SDL_Flip () и простого счетчика FPS.
Проблема в:
С этим я получаю только около 1000 FPS. Что...
1609 просмотров
schedule
02.10.2022
Android Opengl 2d Пересечение двух графических объектов
Я новичок в opengl и android и не нашел ответа на форумах, так что вот я ...
Мне нужно уметь «рисовать» только пересечение двух треугольников. Я пробовал использовать тест трафарета, но он не работает в эмуляторе Android.
Затем я попытался...
980 просмотров
schedule
21.02.2022
Вращение OpenGL в 2D
У меня есть простое приложение OpenGL, которое отображает строку. Я храню x1, y1, x2 и y2 в глобальных переменных.
Функция поворота использует функциональность feedback , обсуждаемую здесь и метод перевода в источник, предложенный здесь ....
5210 просмотров
schedule
24.05.2022
Как реализовать мультитач в игре для Android, которая использует вид поверхности основной игровой панели и основной поток
Я начал изучать программирование для Android пару недель назад. Я новичок, поэтому я следовал этому руководству по созданию простого движка 2D-игры:
http://obviam.net/index.php/a-very-basic-the-game-loop-for-android/
Я реализовал метод...
2417 просмотров
schedule
25.03.2023