На что похожа поддержка сериализации для нового класса Vector? У меня есть Vector.<GameMove>, который я хотел бы сериализовать в ByteArray. GameMove — это пользовательский класс.
Я предполагаю, что необходимо вызвать registerClassAlias() на GameMove, но нужно ли также регистрировать Vector.<GameMove>? Это особый тип или он как бы состоит из этих двух типов?