Создание нечеткой шахматной игры с использованием Chess Engines

Я пытаюсь спроектировать игру в шахматы, которая будет работать на основе нечеткой логики. Прежде чем сделать ход, я хотел вычислить нечеткую функцию оценки для каждой шахматной фигуры в каждой игре. Нечеткие вычисления основаны на данных, предоставленных в исследовательской статье Тактика нечетких шахмат. Я ищу шахматные движки, которые предоставят нечеткие значения для каждой фигуры на доске в данном сценарии доски независимо от противника или игрока. Также я буду полезен, если кто-нибудь сможет объяснить, как шахматные движки выбирают хороший ход [Некоторые алгоритмы грубой силы... безусловно, будут работать, хотя и неэффективны], я имею в виду, на основании каких критериев??


person Community    schedule 01.03.2015    source источник


Ответы (1)


Один из методов заключается в использовании метода НЕЧЕТКОЙ ИНТЕРФЕРЕНЦИИ ТИПА МАМДАНИ, чтобы привести НЕЧЕТКОЕ в действие. Также я бы предложил использовать Базы правил и треугольные функции (для значений фигур) в исследовательской статье http://www.inesc-id.pt/pt/indicadores/Ficheiros/2532.pdf.

person Avinesh    schedule 25.01.2016