Публикации по теме 'game-engine'
Обновление 7 для разработчиков nCine
Обновления от второй половины декабря 2018 года
Опубликовано 8 января 2019 г.
Всего через несколько недель после последнего обновления здесь я снова должен написать следующее, в котором я собираюсь показать вам производительность моей новой реализации хеш-таблицы.
Он основан на статье Джеффа Прешинга Leapfrog Probing , в которой автор объясняет новый алгоритм зондирования для разрешения коллизий при использовании открытой адресации .
Моя версия не многопоточная, но взамен она..
Вопросы по теме 'game-engine'
Игровой движок для дополненной реальности
Для проекта дополненной реальности я хочу отображать прямую трансляцию с камеры в высоком разрешении. Затем перед этим я хочу отобразить модель, которой можно манипулировать (переводить, растягивать и т. д.) в режиме реального времени.
Я...
1293 просмотров
schedule
09.11.2023
Хорошие ссылки на реагирование на 2D-столкновения
Эй, сейчас я ищу различные методы реализации реакции на столкновение в 2D-видеоиграх, что-то похожее на этот учебник в Metanet: N Tutorial Я хочу реализовать что-то в XNA, но подойдет любой язык. Меня больше интересует программная реализация , чем...
25294 просмотров
schedule
14.02.2023
Как реализовать мультитач в игре для Android, которая использует вид поверхности основной игровой панели и основной поток
Я начал изучать программирование для Android пару недель назад. Я новичок, поэтому я следовал этому руководству по созданию простого движка 2D-игры:
http://obviam.net/index.php/a-very-basic-the-game-loop-for-android/
Я реализовал метод...
2417 просмотров
schedule
25.03.2023
Android onTouchEvent() непрерывное касание вызывает system_server GC
У меня есть игра, которая требует непрерывного касания для отслеживания движения пользователя и рисования в SurfaceView. Я заметил, что с интервалом примерно в 30 секунд system_server срабатывает с GC и вызывает заикание игры. Если я вообще не...
720 просмотров
schedule
29.06.2022
Состояние с пространствами имен и локалами — или классами?
Прямо сейчас модули в моем игровом движке организованы как пространства имен. У них есть функции Open() и Close(), которые действуют аналогично конструкторам и деструкторам классов и вызываются при входе в игру слева.
Примеры этих модулей:...
386 просмотров
schedule
29.03.2024
Для произвольного количества преобразований в OpenGL ES 2.0, где вы вычисляете модели и матрицы представления?
Я пишу небольшой движок 2D-игры в OpenGL ES 2.0. Это работает, но для сцен среднего размера в настоящее время кажется немного вялым. Я разработал его так, что каждый игровой объект представляет собой дерево узлов, а каждый узел представляет собой...
289 просмотров
schedule
07.05.2023
Портирование игр для ПК на консоли в UDK/Unity3d
Сейчас я пытаюсь изучить разработку игр в UDK и Unity3d, просто пробую оба и пытаюсь понять, как они работают, и сейчас я в основном сосредоточен на играх для ПК.
Я хочу знать, насколько сложно (технически, а не по закону/лицензии) перенести игру...
964 просмотров
schedule
31.12.2023
Cocos2D ИЛИ libgdx для разработки игр для Android
Я просто хочу знать, какой из этих двигателей будет лучше в долгосрочной перспективе. Хотя я считаю, что использование Cocos2D будет лучшим вариантом, так как его также можно использовать для разработки под iphone, есть только одно руководство...
14935 просмотров
schedule
30.10.2022
Проверить, работает ли спрайт в конкретном регионе-AndEngine
Я хочу разработать игру с помощью Andengine, и я новичок в области разработки игр.
Вот сценарий для моей простой игры с животными.
у меня есть 3 области a,b,c. a (домашние) и b (дикие) - пустые регионы. c содержит изображения (спрайты)...
189 просмотров
schedule
19.04.2024
Игровой цикл AndEngine. Где это находится?
У меня есть опыт программирования игр с Cocos2d и Box2d. Сейчас я играюсь с AndEngine и немного потерялся. Это может показаться глупым вопросом, но где игровой цикл для AndEngine? Где функция update(), которая обычно используется в других движках?...
4041 просмотров
schedule
01.12.2022
Какие области искусственного интеллекта используются для угадывания данных?
Я разрабатываю компьютерную игру в бейсбол на основе статистики. Я хотел бы использовать искусственный интеллект для отбивающих, чтобы определить, какая подача будет, и если отбивающий угадает правильно, он получит удар. Я думаю, что ИИ был бы...
386 просмотров
schedule
06.05.2023
Почему рендереры игр работают так быстро по сравнению с рендерерами 3D-приложений?
Последние несколько лет я занимался 3D-графикой в Blender, а также пытался создавать 3D-игры (в Unity 3D). Я тоже очень много играю в компьютерные игры и меня удивляет одна вещь:
Почему рендереры 3D-приложений такие "медленные" по сравнению с...
1826 просмотров
schedule
11.07.2023
LimeJS Закругленная граница
Я хочу отобразить тонкую рамку с закругленными углами вокруг моей игры. Могу ли я использовать для этого RoundedRect или мне нужно сделать что-то еще? Я вижу, что это не приходит изначально, поэтому мне было интересно, как это делается.
Спасибо.
208 просмотров
schedule
12.06.2024
Насколько будет разница в производительности между использованием собственного парсера xml и пространства имен system.xml
Я пытаюсь написать парсер xml для своей игры, так как размер финальной сборки увеличивается на 1+ мб при использовании пространства имен system.xml . Класс синтаксического анализатора является одноэлементным и будет готов к доступу в любое время в...
602 просмотров
schedule
16.05.2024
Почему традиционные аимботы не основаны на пакетах
Я знаю, что большинство аимботов работают, обходя определенные функции в памяти, чтобы получить доступ к определенным структурам, переменным и даже самим функциям. Но проблема в том, что существует множество методов обнаружения читов для сканирования...
312 просмотров
schedule
25.08.2023
Сценарии для игрового актера
Я хотел бы добавить несколько сценариев к своим моделям/актерам. Когда загружается новая модель или изменяется сценарий, актер реагирует.
На данный момент у меня есть базовый класс Lua, в котором есть, например, функция Update(), и каждая...
431 просмотров
schedule
29.01.2024
Алгоритм «стрельбы» по мишени в 3d игре
Для тех из вас, кто помнит Descent Freespace, у него была приятная функция, которая помогала вам целиться во врага при стрельбе несамонаводящимися ракетами или лазерами: он показывал перекрестие перед кораблем, за которым вы гнались, и подсказывал,...
835 просмотров
schedule
25.06.2023
Android AndEngine: правильная обработка обнаружения столкновений
Я работаю над простой игрой AndEngine, в которой используется ff. спрайты
а) танки б) солдаты в) бомбы
У меня есть аналогичный вопрос, расположенный здесь: Android AndEngine: простое столкновение спрайтов
Как выглядит игра:
Однако...
3059 просмотров
schedule
03.10.2022
Преобразование на основе контекста будет запоминаться в marmalade sdk
Я новичок в marmalade sdk, я слежу за этот урок , я прочитал этот абзац
* Здесь мы говорим Iw2D установить «текущее» преобразование для использования при рисовании «чего угодно». Помните, что Iw2D основан на контексте, и это преобразование будет...
192 просмотров
schedule
07.07.2023
Как бы вы рисовали несколько экранов в PyGame (только в одном окне)?
Я пытаюсь перенести некоторый код с Javascript на Python, и мне трудно даже понять, с чего начать. Я просмотрел добрую дюжину руководств по PyGame, но ни одно из них мне не подходит. Итак, я надеялся получить здесь быстрый пример или, по крайней...
3147 просмотров
schedule
03.09.2022