Доброе утро,
Мы решили максимально использовать UPnP. Мы используем MultiCast на 239.255.255.250:1900 для нашего M-SEARCH.
Тем не менее, мы смотрим, как поступить, если клиент заблокировал MultiCast в своей сети. Глядя на спецификацию UPnP 1.1, в ней говорится об использовании одноадресной рассылки с M-SEARCH. Итак, если мы уже знаем IP-адреса различных устройств, с которыми мы хотим общаться, и они прослушивают 0.0.0.0:1900, мы думаем, что можем отправить одноадресный M-SEARCH на каждое устройство с IP-адресом устройства: 1900.
Я пытался сделать это, и у меня было чертовски много времени, чтобы заставить устройства получать и отвечать на одноадресный запрос M-SEARCH.
Во-первых, разрешено ли, чтобы ваш первый разговор UPnP с устройством начинался с одноадресного M-SEARCH?
Во-вторых, есть ли какая-то причина, по которой прослушивание 0.0.0.0:1900 не будет принимать сообщение, отправленное на устройство IP:1900?
Когда я делаю netstat на своей машине, чтобы увидеть, какие IP-адреса и порты используются, оказывается, что либо 239.255.255.250:1900 нет в списке, либо он отображается как 0.0.0.0:1900.
Итак, если 0.0.0.0 (ЛЮБОЙ_IP), то будет ли достаточно одного слушателя, прослушивающего 0.0.0.0:1900, для получения любых сообщений MultiCast на 239.255.255.250:1900 и любых сообщений, отправленных напрямую через одноадресную рассылку на ip этой машины: 1900?
При тестировании я всегда могу получать многоадресные рассылки, но никогда не получаю одноадресные рассылки для M-SEARCH. Я могу общаться с устройствами на других их портах при выполнении GET и т. д., но мне кажется, что я не могу заставить порт 1900 отвечать на одноадресный M-SEARCH.
Можете ли вы одновременно прослушивать 239.255.255.250:1900 как многоадресную рассылку и прослушивать 0.0.0.0:1900 как одноадресную рассылку на одной и той же машине без конфликта сокетов udp?
Любые советы и указатели по этому поводу будут очень признательны.
Спасибо, Кертис.
PS: код, который я использую, приведен ниже. Для адреса в конструкторе мы передаем IPAddress.Any (который равен 0.0.0.0), а Protocol.Port — 1900. Это выполняется на компьютере с Windows под Windows 8.1:
//
// SsdpSocket.cs
//
// Author:
// Aaron Bockover <[email protected]>
//
// Copyright (C) 2008 Novell, Inc.
//
// Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining
// a copy of this software and associated documentation files (the
// "Software"), to deal in the Software without restriction, including
// without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
// distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to
// permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
// the following conditions:
//
// The above copyright notice and this permission notice shall be
// included in all copies or substantial portions of the Software.
//
// THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
// EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
// MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND
// NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE
// LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION
// OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION
// WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
//
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace Mono.Ssdp.Mono.Ssdp.Internal
{
class SsdpSocket : Socket
{
static readonly IPEndPoint ssdp_send_point = new IPEndPoint (Protocol.IPAddress, Protocol.Port);
readonly IPEndPoint ssdp_receive_point;
public SsdpSocket (IPAddress address)
: base (AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp)
{
ssdp_receive_point = new IPEndPoint (address, Protocol.Port);
SetSocketOption (SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, true);
}
public IAsyncResult BeginSendTo (byte [] data, AsyncCallback callback)
{
return BeginSendTo (data, callback, ssdp_send_point);
}
public IAsyncResult BeginSendTo (byte[] data, AsyncCallback callback, IPEndPoint endPoint)
{
return BeginSendTo (data, 0, data.Length, SocketFlags.None, endPoint, callback, this);
}
public IAsyncResult BeginReceiveFrom (AsyncReceiveBuffer buffer, AsyncCallback callback)
{
return base.BeginReceiveFrom (buffer.Buffer, 0, buffer.Buffer.Length, SocketFlags.None,
ref buffer.SenderEndPoint, callback, buffer);
}
public void Bind ()
{
Bind (ssdp_receive_point);
}
}
}