Передача матриц Boost uBLAS в шейдер OpenGL

Я пишу программу OpenGL, в которой вычисляю собственные матрицы и передаю их шейдерам. Я хочу использовать библиотеку Boost uBLAS для матриц, но я мало знаю, как добавить матрицу uBLAS в унифицированные функции шейдера OpenGL.

matrix<GLfloat, column_major> projection(4, 4);
// Fill matrix
...

GLuint projectionU = glGetUniformLocation(shaderProgram, "projection");
glUniformMatrix4fv(projectionU, 1, 0, (GLfloat *)... Um ...);

Попытка преобразовать матрицу в указатель GLfloat вызывает ошибку недопустимого преобразования при компиляции.


person AJM    schedule 09.06.2010    source источник


Ответы (1)


Это должно сработать:

glUniformMatrix4fv(projectionU, 1, GL_FALSE, &projection.data()[0]);
person Ivan Baldin    schedule 09.06.2010