У меня есть хромированное приложение, которое я сделал с использованием полимерных бумажных элементов. он использует аудиотег HTML5 для потоковой передачи музыки из онлайн-сервиса. Моя проблема заключается в том, что приложение получает результаты с сервера и анализирует массив во время игры. Иногда музыка останавливается на несколько миллисекунд. (несколько секунд на недорогих хромбуках). Я попытался использовать асинхронный метод Polymers, чтобы отложить работу до следующей доступной микрозадачи. Это помогает, но вызывает некоторые нежелательные вещи в интерфейсе. (содержимое, которое не должно отображаться, отображается до тех пор, пока не будет выполнен асинхронный метод)
в настоящее время у меня ничего не происходит в файле background.js. Все происходит в файле main.js или в пользовательском элементе.
увижу ли я какой-либо прирост производительности от использования передачи сообщений для выполнения части работы при анализе ответа на файл background.js?
пример работы, которая, кажется, вызывает паузу в аудио.
var i = 0;
Array.prototype.forEach.call(response.albumList2.album, function (e) {
// buildObject returns the needed data from the object that is returned from the loop as well as other needed data
var obj = this.buildObject(e);
// this.wall is the array that i pass to core-list to display
this.wall.push(obj);
// this is to keep callback from executing before the array is built
i = i + 1;
if (i === response.albumList2.album.length) {
this.async(callback);
}
}.bind(this));
в этой ситуации обратный вызов просто скрывает счетчик загрузки.
Заранее благодарю за любую помощь.