Я пытаюсь создать эффект смешивания 2 цветов (на самом деле изображение и цвет как наложение поверх изображения), как в фотошопе «Наложение цвета» с режимом «Нормальное смешивание».
Я использую libgdx
Это то, что у меня есть до сих пор
attribute vec4 a_position;
attribute vec4 a_color;
attribute vec2 a_texCoord0;
uniform mat4 u_projTrans;
varying vec4 v_color;
varying vec2 v_texCoords;
void main()
{
v_color = a_color;
v_texCoords = a_texCoord0;
gl_Position = u_projTrans * a_position;
}
И фрагмент
#ifdef GL_ES
#define LOWP lowp
precision mediump float;
#else
#define LOWP
#endif
varying LOWP vec4 v_color;
varying vec2 v_texCoords;
uniform sampler2D u_texture;
void main()
{
vec4 curColor = texture2D(u_texture, v_texCoords);
vec3 cA = curColor.rgb;//color A, background
vec3 cB = v_color.rgb;//color B, overlay
float aA = curColor.a;
float aB = v_color.a;
vec3 color = (cA * aA + cB * aB * (1 - aA)) / aA + aB * (1 - aA);
float alpha = aA + aB * (1 - aA);
gl_FragColor = vec4(color, alpha);
}
Я использовал формулу для цвета и альфы из wikipedia.
Когда я использую этот шейдер, ничего не происходит, объект, нарисованный этим шейдером, прозрачен, невидим