шейдер glsl - смешение цветов, обычный режим (как в Photoshop)

Я пытаюсь создать эффект смешивания 2 цветов (на самом деле изображение и цвет как наложение поверх изображения), как в фотошопе «Наложение цвета» с режимом «Нормальное смешивание».

Я использую libgdx

Это то, что у меня есть до сих пор

attribute vec4 a_position;
attribute vec4 a_color;
attribute vec2 a_texCoord0;

uniform mat4 u_projTrans;

varying vec4 v_color;
varying vec2 v_texCoords;

void main()
{
   v_color = a_color;
   v_texCoords = a_texCoord0;
   gl_Position =  u_projTrans * a_position;
}

И фрагмент

#ifdef GL_ES
#define LOWP lowp
precision mediump float;
#else
#define LOWP
#endif

varying LOWP vec4 v_color;
varying vec2 v_texCoords;

uniform sampler2D u_texture;

void main()
{
  vec4 curColor = texture2D(u_texture, v_texCoords);

  vec3 cA = curColor.rgb;//color A, background
  vec3 cB = v_color.rgb;//color B, overlay

  float aA = curColor.a;
  float aB = v_color.a;

  vec3 color = (cA * aA + cB * aB * (1 - aA)) / aA + aB * (1 - aA);
  float alpha = aA + aB * (1 - aA);
  gl_FragColor = vec4(color, alpha);
}

Я использовал формулу для цвета и альфы из wikipedia.

Когда я использую этот шейдер, ничего не происходит, объект, нарисованный этим шейдером, прозрачен, невидим


person pedja    schedule 28.08.2015    source источник


Ответы (1)


gl_FragColor = texture2D(u_texture, v_texCoords); 
gl_FragColor.rgb = mix(gl_FragColor.rgb, vec3(1.0), v_color.a);

Это решение, спасибо @Tenfour04

person pedja    schedule 28.08.2015