Рисование нескольких изображений на холсте с помощью image.onload

У меня возникают проблемы при попытке нарисовать большой массив 2D-изображений на холсте. Используя отдельную программу, я беру один большой файл изображения и разбиваю его на более мелкие однородные части. Я использую 2D-массив для представления этой «сетки» изображений, и в идеале, когда я назначаю src для каждого элемента в сетке, это изображение будет нарисовано в нужной точке на холсте, как только оно будет готово. Однако мой код не работает.

var grid = new Array()  
/*grid is set to be a 2D array of 'totalRows' rows and 'totalCols' columns*/  

/*In the following code, pieceWidth and pieceHeight are the respective height/widths  
of each of the smaller 'pieces' of the main image. X and Y are the coordinates on  
the canvas that each image will be drawn at. All of the images are located in the  
same directory (The src's are set to http://localhost/etc), and each individual  
filename is in the form of name(row*totalRows + col).png, ex, traversing the 2D  
array left to right top to bottom would give image1.png, image2.png, etc*/  

for (var row = 0; row < totalRows; row++)  
    {  
        for (var col = 0; col < totalCols; col++)  
        {  
            grid[row][col] = new Image();  
            var x = col * pieceWidth;  
            var y = row * pieceHeight;  
            grid[row][col].onload = function () {ctx.drawImage(grid[row][col], x, y);};  
            grid[row][col].src = "oldimagename" +  ((row * totalRows) + col) + ".png";  
        }  
    }  

Я пробовал запускать этот код в Opera, Firefox, Chrome и Safari. События onload вообще не срабатывают в Opera, Chrome и Safari (я разместил предупреждение внутри функции onload, оно так и не появилось). В Firefox срабатывает только событие загрузки ПЕРВОГО изображения (сетка[0][0]). Однако я заметил, что если я разместил предупреждение сразу ПОСЛЕ того, как я установил src текущего элемента, каждое событие загрузки в Firefox срабатывает, и все изображение рисуется. В идеале я хотел бы, чтобы это работало во всех 4 браузерах (я предполагаю, что IE не будет работать, потому что он не поддерживает холсты), но я просто не знаю, что происходит. Любая помощь/вклад приветствуется.


person Kaz    schedule 15.07.2010    source источник


Ответы (1)


Я думаю, проблема в том, что вы не закрываете свои переменные. Измените эту строку:

grid[row][col].onload = function () {ctx.drawImage(grid[row][col], x, y);};

To

grid[row][col].onload = function () {window.alert('row:' + row + ' col:' + col);};

И вы увидите, что ваши оповещения возвращают одинаковое значение для строки и столбца при каждом вызове. Вам нужно получить эти переменные, заключенные в замыкание, чтобы что ваша функция имеет дело со значениями, а не со ссылками:

var drawCanvasImage = function(ctx,grid,row,col,x,y) {
    return function() {
        ctx.drawImage(grid[row][col], x, y);
    }
}

Затем выполните:

grid[row][col].onload = drawCanvasImage(ctx,grid,row,col,x,y);

Эта страница-пример у меня работает в Firefox и Chrome.

person robertc    schedule 16.07.2010