Я пытаюсь настроить странную коробку в единстве 3D. Проблема в том, что он разлетается при запуске игры. Я где-то читал, что это как-то связано с перекрытием твердых тел, но не смог найти хорошего решения проблемы.
Ниже представлена схема коробки. Детали, помеченные вверху, имеют разные настройки компонентов.
Ручки (ha и hb) являются родителями своих половинок (ba и bb). Ручки заботятся о гравитации для них обоих, будучи твердым телом, и используют коробочный коллайдер. В коробках из-за их формы используется сетчатый коллайдер.
Центральная часть (c) является родительской для обоих стопоров (sa и sb). Центр представляет собой твердое тело, а стопоры используют прямоугольные коллайдеры.
Идея заключалась в том, что центральная часть оставалась в коробках, поэтому, если игрок потянет один конец коробки, эта половина «дотянется» до стопора. При обратном вдавливании он останавливался у стопора. Если два игрока помогают каждому концу, они оба могут контролировать «растяжение» коробки.
Однако при запуске игры ящики сразу же взрываются.
Любой дельный совет будет прекрасен!