поэтому я хочу создать виртуальную игру, используя unity3d и картон SDK для ПК (Windows), которую я буду транслировать на экран своего телефона с помощью kinoConsol. Я создал простую сцену, когда я собираю ее для Android, она работает нормально, я имею в виду, что она показывает двойную камеру sbs (экран), но сборка Windows показывает только одну обычную камеру (экран). есть способ, которым я могу использовать картон SDK, чтобы показать камеру (экран) sbs в сборке Windows ?? если нет, есть ли что-нибудь еще для достижения этого?
как использовать картон sdk для игры pc vr?
comment
Я буду транслировать его на экране своего мобильного телефона с помощью kinoConsol
- person Akash Gajbhiye   schedule 26.10.2015
comment
Это плохая идея. Задержка потоковой передачи вызовет тошноту. Кроме того, вы, очевидно, не можете использовать картонный SDK на сборке ПК. Если вы действительно хотите стримить, используйте вместо этого Trinus VR.
- person K.L.   schedule 05.11.2015
Ответы (1)
Рядом легко, просто поместите две камеры там, где должны быть глаза, и измените их область просмотра на половинную ширину. Теперь у вас есть параллельный стереорендерер без какой-либо внешней библиотеки. Картон также вносит некоторую дисторсию в линзы, но в вашем случае это не так важно.
Ваша вторая и гораздо более серьезная проблема — это гироскоп — вам нужно каким-то образом сообщить положение вашей гарнитуры вашему приложению Unity на вашем компьютере. Это не тривиально и, вероятно, потребует поиска или создания постоянной службы на вашем устройстве Android, которая будет отправлять данные об ориентации в ваше настольное приложение.
person
Krzysztof Bociurko
schedule
27.10.2015