В моей 2D-игре есть 3 персонажа, каждый из которых имеет 7 типов анимации, содержащихся во многих кадрах. Это около 1050 кадров (спрайтов) для всех трех анимаций персонажей. Я делаю атлас по этим спрайтам, но сейчас это около 60 атласов 2048x2048 в сжатом формате.
Итак, на некоторых устройствах, которые я тестировал, игра не загружается, но на некоторых других устройствах она есть. Я думаю, это из-за слишком большого количества атласов, которые они не могут загрузить в оперативную память этих мобильных устройств.
Я попытался сделать эти кадры как можно меньше и поместить их в атлас, но, как я уже говорил, количество атласов равно 60, и я не могу уменьшить количество кадров или их размер больше, чем это.
Как вы думаете, ребята, и что я могу сделать?