я использую Unity 5.3.1f1 и делаю игру для iOS, после того, как моя игра готова, я собираю ее в XCode. Бинарный файл заархивирован из XCode и генерирует файл IPA размером около 65 МБ. Ужасно, после того, как я загрузил этот файл IPA в магазин приложений, он стал больше ~ 150 МБ.
Я прочитал эту тему: http://answers.unity3d.com/questions/1149641/very-large-ios-build-size-unity-5.html. Но в таком случае их файл IPA сам по себе большой, и я уже отключил биткод
У вас есть какие-нибудь предложения?