Я работаю над многопользовательской игрой для платформы WebGL и использую (http://lockstep.io/ - SocketIo & сервер node.js ) для управления игрой.
Я сталкиваюсь с этими проблемами, как показано на прикрепленном изображении.
Я понятия не имею, о чем говорят эти ошибки?
Я не думаю, что проблема связана с моим кодированием, поскольку моя многопользовательская игра отлично работает в автономных сборках с более чем 4 экземплярами автономной сборки.
Но он даже не открывается в моей сборке WebGL.
WebGL не поддерживает многопоточность??
Пожалуйста, направляйте. О чем все эти ошибки? Можно ли решить эти проблемы?? или мне нужно изменить реализацию всего проекта?