Я делаю версию астероидов и пытался создать систему, в которой вы можете телепортировать определенное количество пикселей в любом направлении, в котором вы смотрите. Каждый раз, когда я пытался, изображение телепортировалось в одно и то же место на карте. Я отказался от этой идеи и пошел дальше, но вспомнил об этом сайте и решил, что если кто и узнает, так это вы, ребята.
Я начал с этой концепции:
//возможно перейти на позицию//
x = xstart;
y = ystart;
но из-за того, что позиция должна быть динамичной, я решил попробовать реализовать эту концепцию:
laser = instance_create(x + lengthdir_x(LenXL, image_angle) - lengthdir_y(LenYL, image_angle), y + lengthdir_y(LenXL, image_angle) +lengthdir_x(LenYL, image_angle),obj_laser);
laser.direction = image_angle;
laser.image_angle = laser.direction;
это о съемке из определенной точки на вашем изображении, независимо от того, где и в каком направлении, поэтому я могу сделать прыжок, основываясь на определенном количестве пикселей от передней части корабля.
sprite_index = spr_teleport;
teleport = instance_create(x + lengthdir_x(TeleX, image_angle) - lengthdir_y(TeleY, image_angle), y + lengthdir_y(TeleX, image_angle) +lengthdir_x(TeleY, image_angle),obj_player);
teleport.direction = image_angle;
teleport.image_angle = teleport.direction;
может кто-нибудь сказать мне, что я делаю неправильно и как я могу это исправить?