Я японский разработчик игр. Я разрабатываю некоторые игры с помощью cocos2d-x.
Меня смущает следующая проблема. Итак, если у вас есть какие-либо идеи, пожалуйста, помогите мне.
При нажатии на кнопку, помещенную на слой cocos2d-x, кнопка не работает. Если кнопка нажата, функция обратного вызова кнопки не вызывается. Я нашел некоторые обходные пути проблемы. Однако я понятия не имею, почему возникает проблема. И, я хочу наиболее подходящий способ, как это исправить.
Ниже приведены среда разработки и мобильные устройства, на которых возникает проблема.
■ Среда разработки
- Операционная система: Mac OS X El Capitan (10.11.5)
- Версия Xcode: 7.3 - 7.3.1 (7D1014)
- версия cocos2d-x: cocos2d-x-3.2
- построить конфиг. : Тест/Выпуск
■ Мобильные устройства
- iPhone4s (iOS 9.3.2), iPhone5 (iOS 9.3), iPad mini (iOS 9.3.1)
Если состояние мобильного устройства (версия iOS и т. д.) отличается, проблема может не возникнуть.
И приложения, созданные с помощью Xcode 7.2.1 или более ранней версии, не имеют проблем. он работает нормально. Проблема также не возникает с приложениями, созданными в режиме сборки отладки.
Прикрепляю пример кода.
https://github.com/SeanIchikawa/SampleProject/tree/master/CCBTest< /а>эм>
Кнопка слоя сделана ccbi (ccbi = файл построителя cocos). На функцию обратного вызова ссылается кнопка «Селектор» в файле ccbi.
■ О примере проекта Xcode
- Название проекта Xcode: CCBTest
- файл ccbi: Resources/simple.ccbi
- Файл класса (написано о слое): Classes/SimpleView.h
Если у вас есть какие-либо идеи, пожалуйста, дайте мне.
Спасибо, что прочитали мой вопрос.